[ ][1] – Anulación/Reactivar zonas en modo Presente/Ausente y Nocturno
Presione [ ][1] para acceder al modo de anulación. Si está activada la opción de código necesario para anulación, introduzca un código de
usuario válido. El teclado mostrará 'Desplazarse a las zonas abiertas'. El teclado mostrará la identificación de las zonas programadas e incluirá la
letra 'O' en la esquina inferior derecha si la zona está abierta o la letra 'B' si la zona está anulada. Desplácese a la zona pertinente y presione la
tecla [ ] para cambiar el estado de anulación (o bien introduzca los 2 dígitos del número de zona). Una vez anuladas las zonas pertinentes,
presione [#] para salir.
Otros comandos de anulación:
Recordar anulación:En modo Anulación, presione [99]. El teclado recordará el último grupo de zonas anuladas.
Borrar anulación: Presione [00]. El teclado borrará la anulación en todas las zonas.
Grabar anulación:Presione [95]. El teclado grabará las zonas que se anularon manualmente.
Recordar grabación:Presione [91]. El teclado recordará las zonas anuladas que se grabaron.
Reactivar zonas en modo Presente/Ausente y Nocturno
Presione [ ][1] cuando esté armado el sistema en modo Presente para pasar el estado de armado al modo Ausente o Nocturno. El sistema
incorporará de nuevo las zonas en modo Presente/Ausente una vez agotado el tiempo de retardo de salida.
i
Si se programan zonas como Zonas nocturnas (definición de zona 37) y se presiona [ ][1] cuando el
sistema está en modo Presente, se activará el modo Nocturno en lugar del modo Ausente. Sólo se anularán
las zonas nocturnas. Las zonas en modo Presente y Ausente se incorporarán de nuevo al sistema.
[ ][2] – Mostrar problemas
Consulte el Capítulo 6: Pruebas y resolución de problemas, si necesita ayuda para resolver problemas y descripciones detalladas de todas las
situaciones problemáticas.
[ ][3] – Mostrar memoria de alarma
Si presiona las teclas de desplazamiento <> aparecerá el mensaje "Alarmas en memoria" si saltó alguna alarma durante el último periodo de
armado. Al presionar [ ][3] aparece el mensaje "Desplazarse para ver alarmas". Para borrar la memoria, arme el sistema y, luego, desármelo.
[ ][4] – Activar/Desactivar timbre de puerta
Presione [ ][4]. El teclado emitirá 3 pitido seguidos para indicar que la función del timbre de puerta está activada y un pitido continuo de 2
segundos si está desactivada. Esta misma función puede realizarse si se mantiene presionada la tecla de función Timbre (Chime) durante 2
segundos.
[ ][5] – Programación de códigos de usuario
En la tabla siguiente se recogen los códigos de usuario disponibles:
Código
[01] – [16]
[40]
Programación de códigos de usuario:
Presione [ ][5] seguido del Código maestro. El teclado mostrará al primer usuario (usuario 01) e incluirá la letra 'P' si el código de usuario está
programado. Desplácese a la zona pertinente y presione la tecla [ ] para programar al usuario (o bien introduzca los 2 dígitos del número de
usuario). Introduzca un nuevo código de usuario de 4 o 6 dígitos o presione [ ] para borrar el código de usuario. Una vez programado o borrado
el código de usuario, desplácese a otro usuario o presione [#] para salir.
Es posible asignar llaves de proximidad a un código de usuario con los teclados WT5500P. Tras asignar un código de
i
usuario, la pantalla solicitará que se pase la llave. Esto asignará una llave de proximidad al código de usuario. El código
de usuario llevará una T en la esquina inferior derecha que indica que la llave va asociada a ese código. Para eliminar
una llave de proximidad, debe borrarse el código de usuario. Consulte los detalles en la Plantilla de instalación de llaves
de proximidad. La llave de proximidad puede utilizarse en lugar del código de acceso para todas las instrucciones a que
se refiere la sección de Funcionamiento de este manual.
Programación de atributos de usuario:
Presione [ ][5] seguido del Código maestro o del Código del supervisor. Presione [9] seguido del código de usuario de 2 dígitos para cambiar a
los atributos del usuario.
Tipo
Códigos de usuario generales
Código maestro
Función
Determinado por los atributos programados a continuación
Todos los atributos descritos a continuación
3 Funcionamiento
3-2