HEIDENHAIN TNC 320 Manual Del Usuario página 109

Programación en lenguaje conversacional
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El Control numérico realiza todos los movimientos en el sistema
de coordenadas de la máquina, independientemente de cual sea
el sistema de referencia en el que se realiza la introducción de los
valores.
Ejemplo para una máquina de 3 ejes con un eje Y como eje de
calce, que no está dispuesto perpendicularmente al plano ZX:
En el modo de funcionamiento Posicionam. con introd.
manual ejecutar una frase de datos NC con L IY+10
A partir de los valores definidos, el Control numérico determina
los valores teóricos del eje que se precisan.
Durante el posicionamiento, el Control numérico mueve los ejes
de la máquina
Y y
Z.
Las indicaciones REFREA y REFNOMINAL indican movimientos
del eje Y y del eje Z en el sistema de coordenadas de la
máquina.
Las indicaciones REAL y NOML. indican exclusivamente
un movimiento del eje Y en el sistema de coordenadas de
introducción.
En el modo de funcionamiento Posicionam. con introd.
manual ejecutar una frase de datos NC con L IY-10M91
A partir de los valores definidos, el Control numérico determina
los valores teóricos del eje que se precisan.
Durante el posicionamiento, el Control numérico mueve
exclusivamente el eje de la máquina Y.
Las indicaciones REFREA y REFNOMINAL indican
exclusivamente un movimiento de eje Y en el sistema de
coordenadas de la máquina.
Las indicaciones REAL y NOML. indican movimientos del eje Y y
del eje Z en el sistema de coordenadas de introducción.
El usuario puede programar posiciones referidas al punto cero de la
máquina, p. ej. con la ayuda de la función adicional M91.
Softkey
Aplicación
El usuario puede definir eje a eje los
desplazamientos en el sistema de coordenadas de
la máquina, con la ayuda de los valores OFFSET de
la tabla de presets.
El constructor de la máquina configura las columnas
OFFSET de la tabla de presets, adaptadas a la
máquina.
Información adicional:
"Gestión del punto de referencia con la
tabla de Presets", página 501
HEIDENHAIN | TNC 320 | Manual del usuario Programación en lenguaje conversacional | 9/2016
Nociones básicas
3
3.1
109

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