Gameclock manual_EFGIS.qxd
12/20/2005
•
El número de jugadas realizadas por los dos jugadores (visualizado
pulsando MOVE NO [NÚM. JUGADA]).
•
Tiempo restante
•
Tiempo transcurrido por cada jugador
•
Detección de pilas con poca carga. Cuando el voltaje de las pilas
llega a un nivel bajo, se iluminará un símbolo de pilas bajas en los
dos LCD para indicar la detección de pilas con poca carga. Esto
significa que las pilas durarán 20 horas más de funcionamiento
solamente y que se deberían cambiar lo antes posible.
•
3 configuraciones de memoria programables por el usuario, para los
modos de temporizador personalizado.
Gráfico de visualizador de LCD
1.
Indicador de modo de temporizador
2.
a. Indicador de Añadir antes/Añadir después
b. Número de jugadas (utilizado tanto en los modos de visualización
como de programación). Durante una partida, también indica que no
se haya llegado al número de jugadas requeridas en una fase.
3.
Indicador de almacenamiento
4.
Indicador de modo de temporizador, p. ej., Reloj de arena/10 minutos
Modo/Célula 1B
5.
Indicador de fase de tiempo
6.
Indicador de pilas con poca carga
7.
Indicador de tiempo expirado / primera persona a la que se le agota
el tiempo en la fase en curso.
8.
Indicador de segundos (aparece cuando se visualizan los segundos:
para tiempos inferiores a los 20 minutos)
9.
Indicador de tiempo añadido: aparece cuando se programan modos
de tiempo o cuando se revisa un modo.
10. Separador de horas/minutos/segundos. Este indicador destella a 1 Hz
en la visualización del reloj activo.
El reloj se puede detener temporalmente y se puede modificar el tiempo
y/o el número de jugadas si fuese necesario (p. ej., durante una jugada no
permitida) pulsando PAUSA. Hay un conmutador de deslizamiento en la
parte inferior para activar o desactivar la función de modificación.
11:53 AM
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TECLAS
El panel frontal del reloj Pro Game de competición de Saitek incorpora
cuatro teclas de función, así como un teclado de control de 4 vías con el
que se seleccionan las opciones de menú de arriba, abajo, derecha e
izquierda en las visualizaciones LCD.
Teclas de función
Las teclas de función son STORE, EDIT, MOVES, PAUSE/RESET
[ALMACENAR, EDITAR, JUGADAS, PAUSA/REPOSICIÓN]
EDITAR
Se utiliza para entrar a/salir del modo de EDITAR. En el modo de EDITAR
se puede ajustar la configuración de número de jugadas y del
temporizador por cada fase antes de iniciar un juego. También se pueden
hacer, de ser necesario, ajustes durante una partida. Durante una partida,
se debe PAUSAR el reloj antes de que se puedan EDITAR los valores. El
conmutador de MODIFY/LOCK [MODIFICAR/ENCLAVAR] debe ponerse
en modificar. Durante una partida solamente se pueden editar el tiempo
transcurrido y el número de jugadas.
Con el teclado de control de 4 vías se realizan los ajustes de tiempo y la
navegación del cursor.
ALMACENAR
Se utiliza en el modo de EDITAR para:
•
Posibilitar la elección de la ubicación de almacenamiento de la
memoria del USUARIO
•
Grabar la configuración actual en la
memoria después de haber
seleccionado la ubicación de memoria.
Cuando se pulsa ALMACENAR, destella el
indicador de ubicación de la memoria.
Pulsando ARRIBA y ABAJO en el teclado de
control de 4 vías se selecciona la ubicación
de memoria en la que almacenar la
configuración actual. Las opciones son: --,
7A, 7B y 7C.