Fender B-DEC 30 Instrucciones De Funcionamiento página 58

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Création d'un son de basse
AmpType
Ce réglage permet de sélectionner l'un des différents types
d'amplificateur. Faites défiler les types d'amplificateur pendant
que vous jouez sur votre basse pour déterminer celui qui vous
convient le mieux.
Gain
Ce réglage détermine le niveau de distorsion lorsque le type
d'amplificateur sélectionné dispose d'un son saturé.
AmpVolume
Utilisez ce réglage pour déterminer l'équilibre sonore entre
les niveaux de Presets.
MidFrequency
Ce réglage fonctionne conjointement avec le bouton "MID"
afin d'offrir un filtre semi-paramétrique : le paramètre Mid
Frequency spécifie la fréquence, le bouton "MID" détermine le
niveau d'atténuation ou d'accentuation. Vous pouvez tourner
le bouton "MID" complètement à droite (ou à gauche) et faire
défiler la plage de fréquences afin de comprendre de quelle
façon ce paramètre affecte le son de votre basse. Ce réglage
n'est pas activé lorsque les types d'amplis "Bassman®", "Bman
Grind", "Brit Grit" ou "Upright" sont sélectionnés.
Contour
Ce réglage détermine le niveau du filtre d'atténuation des
fréquences médiums, qui peut être utilisé pour créer un son
plus "creux". Avec les types d'amplis "Bassman®", "Bman Grind"
et "Upright", il sert de filtre passe-haut permettant d'atténuer
les hautes fréquences. Ce réglage n'est pas activé lorsque le
type d'ampli "Rockin Peg" est sélectionné.
Ajout d'effets
FXType
Ce paramètre permet de sélectionner les effets. Vous pouvez
assigner l'un de ces nombreux effets à votre son de basse :
Overdrive, Fuzz, Sine Chorus, Tri Chorus, Sine Flange, Tri
Flange, Phaser, Touch Wah, Fixed Wah, Envelope Control
Filter, Autoswell et Mono Delay. Des combinaisons d'effets
sont également disponibles : Touch Wah/Fuzz, Fuzz/Delay,
Overdrive/Delay, Chorus/Delay, Flange/Delay et Phaser/
Delay.
*Les types d'amplis Dirty FBA, Bman Grind, Rockin Peg et Brit
Grit disposent d'une saturation intégrée (avec réglage de gain).
Sélectionnez l'un de ces types d'amplis pour créer un son de basse
saturé et utiliser un effet supplémentaire.
FXLevel
Détermine le niveau de l'effet sélectionné. Ce réglage
permet de mélanger le son de l'effet avec le son d'origine
de l'amplificateur (non affecté). "NO FX" est affiché lorsque
aucun effet n'est sélectionné.
B-DEC 3O
Compressor
La compression assure la "cohésion" de votre son et
l'homogénéité de votre attaque. Ceci est particulièrement
utile pour les techniques de Slapping et de Popping ou les
styles de jeu agressif. Vous disposez de trois niveaux de
compression : faible, moyen et élevé (low, medium, high).
Timbre
Cet ensemble de filtres d'égalisation vous permet d'accéder
rapidement à certains des réglages d'égalisation les plus
populaires. Souvenez-vous que ces filtres n'affectent pas les
réglages "BASS", "MID" et "TREBLE". Vous pouvez utiliser les
filtres de timbre et les réglages de tonalités conjointement pour
définir votre son de basse avec encore plus de précision.
NoiseGate
Les effets et la saturation génèrent parfois du souffle ou
des bruits de fond. Le réglage du Noise Gate permet de
sélectionner l'une des trois valeurs (niveaux faible, moyen et
élevé) afin de supprimer ces bruits indésirables.
Chaque effet a été préréglé pour offrir un son exceptionnel,
mais vous pouvez aussi régler les paramètres manuellement
pour modifier le son selon vos goûts. Une fois l'effet
sélectionné, vous pouvez modifier les quatre paramètres
éditables de cet effet. Ces réglages se trouvent après le
paramètre FX Level dans le menu FX, et ils sont différents
pour chacun des effets.
ReverbType
Faites défiler le menu FX pour accéder à la section de
réverbération (après les paramètres éditables de l'effet
sélectionné), qui offre trois types : "ambient" (la réverbération
la plus claire et la plus rapide), "small room" (simulation de
la réverbération d'une salle de taille moyenne) et "large
hall" (une réverbération profonde et caverneuse). Par défaut,
aucune réverbération ("None") n'est sélectionnée.
ReverbLevel
Détermine le niveau de la réverbération sélectionnée.
f e n d e r . c o m

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