Spécifications Techniques - Hudora Winner 77032 Instrucciones De Montaje Y De Uso

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  • MEXICANO, página 6
INSTRUCTIONS DE MONTAGE ET MODE D'EMPLOI
FR
FÉLICITATIONS POUR L'ACHAT DE CE PRODUIT!
Veuillez lire attentivement le présent mode d'emploi. Le mode d'emploi fait par-
tie intégrante du produit. Veuillez en conséquence le conserver soigneusement
ainsi que l'emballage à des fins de questions ultérieures. Si vous cédez le produit
à un tiers, veuillez également lui donner le présent mode d'emploi. Ce produit
doit être montée par un adulte. Ce produit n'a pas été conçu à des fins industri-
elles. L'utilisation du produit nécessite certaines facultés et connaissances. Ne
l'utilisez que conforme à l'âge d'utilisation et utilisez le produit uniquement dans
son but prévu.
SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
Article:
Cible Winner en Sisal
Référence de l'article:
77032
Poids:
ca. 4,5 kg
Si vous rencontrez certaines difficultés lors de l'installation ou si vous souhaitez
plus d'informations sur le produit, rendez-vous sur http://www.hudora.de/.
CONTENU
1 x cible
1 x sachet contenant 1 crochet en métal, 3 vis, 3 crochets de fixation, 3 clous
6 x fléchettes complètes
1 x ce mode d'emploi
Les autres pièces ne servent qu'à assurer la protection pendant les opérations
de transport seront donc inutiles pendant le montage et l'utilisation de l'article.
CONSIGNES DE SECURITE
Le jeu de fléchettes n'est pas fait pour les enfants! Ne le laissez jamais sans
surveillance et gardez-le dans un endroit inaccessible aux enfants. Tous les
spectateurs et joueurs doivent toujours se trouver derrière le lanceur. Les jeunes
devraient être surveillés par un adulte. Ne jamais lancer sur des personnes ou
des animaux. Les fléchettes ne sont pas des jouets pour les enfants. L'espace
autour de la cible doit absolument rester libre. Il faut empêcher tout passage de
personnes. Personne, que ce soit des enfants, des adultes ou des animaux, ne
doit se trouver devant, derrière ou à proximité de la cible. Tenez aussi compte
du fait que les pointes en acier des fléchettes peuvent causer des dégâts. C'est
pourquoi il faut choisir très minutieusement l'emplacement de la cible. Nous
déclinons toute responsabilité en cas d'utilisation impropre.
INSTRUCTIONS DE MONTAGE
Installation de la cible: Fixez les crochets en métal fournis avec 2 des vis fournies
au mur à 173 cm du sol – mesurés à partir du centre de la cible (bullseye). Vissez
la 3ème vis au dos et au milieu de la cible. Vous pouvez fixer les crochets de fixa-
tion à l'aide des clous joints sur trois points de la partie arrière afin d'empêcher
l'oscillation de la cible. L'espace défini pour lancer les fléchettes doit se trouver
à 237 cm de la cible. Pour éviter d'endommager vos fléchettes, merci de vous
reculer d'environ 100 cm par rapport à cette limite. (Ill. 1)
CONSIGNES D'UTILISATION
LES REGLES
Qui commence?
Chaque joueur lance une fléchette sur la cible. Le plus proche du centre (bull-
seye) commence. Ensuite, les joueurs lancent leurs fléchettes tour à tour jusqu'à
ce que l'un d'eux gagne.
Volée
On appelle volée un lancer de trois fléchettes. Toutes les fléchettes doivent être
lancées à la main sur la cible l'une après l'autre.
Comment compter les points (Ill. 2)
La cible est divisée en 20 segments (1-20) et possède en plus 2 secteurs dit
„bull" au milieu. Deux couronnes traversent les segments. La couronne exté-
rieure double la valeur du secteur et la couronne intérieure la triple. Le secteur
bull extérieur (bull) vaut 25 points et le secteur du centre (bullseye) vaut 50
points. Les fléchettes qui tombent de la cible ou vont se pointer hors de la cou-
ronne extérieure ne comptent pas.
Tous les schémas sont indicatifs.
JEU 301/ 501 (ON A BESOIN D'UNE FEUILLE DE PAPIER ET D'UN CRAYON.)
Chaque joueur commence avec un capital de 301 points (2 joueurs) ou de 501
points (plus de deux joueurs). Les points marqués sont respectivement ôtés du
capital initial de points. Le premier qui arrive à 0 gagne la partie. On peut conve-
nir d'avance que l'on doit arriver à 0 point avec un double, un triple, un bull ou un
bullseye. (Exemple: il reste 14 points. Si l'on a convenu d'un double, la dernière
fléchette devra être lancée sur le segment 7 de la couronne extérieure.) Si un
joueur marque un nombre de points supérieur au nombre de points nécessaire
pour amener le nombre de points restants à 0, aucune des trois fléchettes de
cette manche ne sera comptabilisée et le joueur conservera le même nombre
de points restants que dans la dernière manche. Une partie est composée de 3
manches. Le vainqueur final est celui qui gagne le premier 2 parties.
ENTRETIEN ET STOCKAGE
Nettoyez le produit uniquement avec un tissu ou chiffon humide et non avec
un produit de nettoyage spécial! Avant et après utilisation, vérifiez le produit
afin de détecter tout signe d'endommagement ou d'usure. N'apportez aucune
modification conceptuelle. Pour votre propre sécurité, n'utilisez que des pièces
de rechange d'origine. Vous pouvez les acquérir auprès de HUDORA. Le pro-
duit ne doit plus être utilisé en cas d'endommagement de certaines parties ou
d'apparition de coins saillants ou d'arêtes vives. En cas de doute, prenez contact
avec notre service après-vente (http://www.hudora.de/). Stockez le produit dans
un endroit sûr et à l'abri des intempéries de manière à ce qu'il ne puisse pas être
endommagé et qu'il ne puisse blesser personne.
CONSIGNES D'ÉLIMINATION
A la fin de la durée de vie de l'appareil, veuillez l'amener dans un centre de
reprise et de collecte mis à disposition. Le personnel des déchetteries répondra
à toutes vos questions sur place.
SERVICE APRÈS-VENTE
Nous nous efforçons de livrer des produits irréprochables. Cependant, en cas
de défaillances, nous déployons également tous les efforts requis afin de les
éliminer. Vous pouvez obtenir de nombreuses informations sur le produit, les
pièces de rechange, la résolution des problèmes et les instructions de montage
égarées sur http://www.hudora.de/service.
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