Regole Del Gioco - LEXIBOOK STAR WARS GALAXY WARS GT7000SW Manual De Instrucciones

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  • MEXICANO, página 15

Regole del gioco

Regole di base
1. Quando tutte le astronavi sono state disposte sulle griglie del giocatore, posizionare
l'interruttore Acceso/Spento su "LOW" (volume basso) o "HIGH" (volume alto) per
accendere il prodotto, che emetterà un effetto sonoro.
Nota: se non viene premuto alcun pulsante per 3 minuti, il prodotto emetterà effetti
sonori a intervalli regolari. Dopo altri 3 minuti, il prodotto entrerà in modalità di standby
per non esaurire le batterie. Per uscire dalla modalità di standby e riprendere il gioco,
premere un pulsante qualsiasi.
2. STAR WARS GALAXY WARS è un gioco a turni per due giocatori, "giocatore
1" e "giocatore 2". All'inizio del primo turno, il giocatore 1 dichiara le coordinate che
desidera colpire sulla griglia, con la lettera della riga e il numero della colonna. Ad
esempio, se desidera colpire l'angolo in basso a destra della griglia dichiarerà "J10" e
premerà il pulsante Fuoco/Attacco.
3. Se non è stata colpita alcuna astronave, il giocatore 2 deve dichiararlo e premere
il pulsante Mancato. Il giocatore 1 inserisce un chiodino bianco nella casella "J9" della
sua griglia di attacco (cioè la griglia verticale) per ricordarsi che tale coordinata è vuota.
Il giocatore 2 non è obbligato a inserire un chiodino bianco nella casella "J9" sulla
propria griglia giocatore (cioè la griglia orizzontale).
4. Se è stata colpita un'astronave, il giocatore 2 deve dichiararlo e premere il
pulsante Colpito/Affondato. Il giocatore 1 inserisce un chiodino rosso nella casella "J9"
sulla propria griglia di attacco per ricordarsi che tale coordinata contiene un'astronave.
Il giocatore 2 deve inserire un chiodino rosso nella casella "J9" della propria griglia del
giocatore.
Nota: i giocatori non devono mai menzionare quale specifica astronave è stata colpita:
tocca all'avversario scoprirlo, colpendo le coordinate adiacenti finché l'astronave non
viene distrutta.
5. Il turno del giocatore 1 è terminato. Il giocatore 2 segue i passaggi da 2 a 4 e così
via.
6. Immaginiamo che il giocatore 1 abbia colpito l'ultima coordinata di un'astronave.
Poiché l'astronave è stata distrutta, il giocatore 2 deve dichiararlo e tenere premuto più
a lungo il pulsante Colpito/Distrutto. Tenendo premuto il pulsante Colpito/Distrutto,
il prodotto emetterà un effetto sonoro particolare, a indicare che l'astronave
è stata distrutta. Il giocatore 1 inserisce un chiodino rosso sulla propria griglia di
attacco, mentre il giocatore 2 inserisce un chiodino rosso sulla propria griglia giocatore.
Il giocatore 1 inserisce una bandierina sulla parte superiore della barriera verticale, a
indicare che un'astronave nemica è stata distrutta.
7. Vince il giocatore che per primo distrugge tutte le 5 astronavi nemiche. Ricordarsi
di inserire l'ultima bandierina sulla parte superiore della barriera verticale. L'avversario
è stato sconfitto!
8. Se si desidera giocare nuovamente, rimuovere tutte le astronavi, i chiodini e le
bandierine. Ora è possibile schierare le proprie astronavi e iniziare una nuova partita
seguendo il passaggio 1.
9. Al termine del gioco, o se si desidera fare una pausa, posizionare l'interruttore
Acceso/Spento su "OFF" per spegnere il prodotto. Verrà emesso un effetto sonoro.
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