Icônes À L'aFfi Chage; Affi Chage De Temps; Vérifi Er L'oPtion Choisie Pendant La Partie; Le Compteur De Coups - DGT Projects 2010 Manual De Usuario

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  • MX

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  • MEXICANO, página 49
11. Icônes à l'affi chage
En plus des chiff res, l'écran affi che les symboles suivants :
Icônes
(clignotant)
/

12. Affi chage de temps

Pour des temps de plus que 20 minutes, la DGT 2010 affi che heures et
minutes. Les icônes hrs+min sont visibles. Pour des temps de moins de
20 minutes, la pendule affi che minutes et secondes et les icônes min+sec
sont visibles. Le temps maximum qui peut être affi ché est de 9:59.59. Si
un temps dépassait cette limite, il serait tronqué à 9:59.59 sans préavis.
13. Vérifi er l'option choisie pendant la partie
Pendant une partie, vous pouvez vérifi er l'option choisie sans interrom-
pre le décompte. Pour ça, appuyer sur le bouton OK.

14. Le compteur de coups

La pendule compte le nombre de coups qui ont été eff ectués. Au dé-
but d'une partie, le compteur à la valeur 0. Le compteur de coups est
incrémenté quand le joueur ayant les noirs (voir les icônes (
34
l'affi chage) termine son tour.
Meaning
Indique que les piles doivent être changées
Indique que la période incrément est activée
Indique que la période Délai est activé
byo-yomi indique que la période byo-yomi est activé. L'icône indique
soit byo-yomi professionnel soit byo-yomi canadien
Le drapeau provisoire ; indique que ce joueur est le premier à passer à
la prochaine période de temps. ; disparaît après 5 minutes.
Le drapeau ultime ; indique que le joueur a épuisé son temps.
Indique que les temps affi chés sont en heures et minutes. Un deux-
points sépare les chiff res des heures et des minutes (par exemple 1:45
ou 0:25)
Indique que les temps sont affi chés en minutes et secondes. Un point
sépare les chiff res des minutes et des secondes (par exemple 17.55 ou
4.06)
Indique que le signal sonore est actif et que la pendule bipera que elle
approche zéro temps.
Indique que la pendule est en pause, soit au démarrage, soit en appuy-
ant sur Start/Stop, ou à l'arrêt parce qu'un joueur est arrivé à une limite
de temps
Indique que la pendule est en marche.
Indique la couleur du joueur.
/
) sur

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