Attribution de OSAEKOMI
Avec les touches
"<=" (flèche bleu) s'allume la lumière
respective qui indique quel athlète fait
l'immobilisation.
Les touches "Osaekomi RESET" et "NEW
Contest" mettent à zéro le temps de Osaekomi
outre éteindre la lumière qui indique l'athlète
qui a subi Osaekomi.
Annulation d'une opération
La touche "BACK" annule la dernière opération
faite sur les points ou sur les pénalités mais le
t e m p s d u c h r o n o m é t r a g e N ' E S T PA S
MODIFIÉ. Il est possible d'annuler au
maximum les 3 dernières Attributions.
Début d'un nouvel Entraînement
La touche "NEW Training"
t a b l e a u d ' a f f i c h a g e p o u r f o n c t i o n n e r
s e u l e m e n t c o m m e m i n u t e u r p o u r
l'entraînement, excluant la gestion des scores
et des pénalités.
Est visualisé seulement le temps d'action ou
de pause et le nombre de cycles action/pause
effectués. Pour faire débuter une session
d'entraînement, appuyer sur la touche
" N E W Tr a i n i n g " , p u i s s u r l a t o u c h e
_
"START STOP TIME" pour faire partir/arrêter
_
_
le chronométrage.
Voir le chapitre Programmation pour régler le
temps d'action, de pause et le nombre de
cycles.
Signaux acoustiques
Ils sont actionnés automatiquement à la fin du
temps de combat ou de Osaekomi. Il est
possible de programmer le volume et le type
de son (voir chapitre Programmation).
Quand le Volume son=[0], sur l' écran de la
console de commande est visualisé un [#]
devant le chronomètre et aucun signal sonore
ne sera déclenché à la fin du temps.
CONNEXION DE PLUSIEURS TABLEAUX
D'AFFICHAGE
Il est possible de connecter entre eux
plusieurs tableaux d'affichage, installés dans
des positions différentes, améliorant ainsi la
visibilité du public et des athlètes.
Pour ce faire, utiliser un simple câble
téléphonique à 4 fils muni de connecteurs de
type RJ11; insérer un connecteur dans la porte
"OUT" se trouvant sur le côté gauche de la
"=>" (flèche blanche) et
prédispose le
console de commande du tableau d'affichage
1, et l'autre connecteur dans la porte "IN" du
tableau d'affichage 2 où seront répétées les
visualisations. Sur demande sont disponibles
des câbles de 2,5m, 15m, 30m, 100m.
De cette manière il est possible de connecter
entre eux plusieurs tableaux d'affichage en
cascade.
PROGRAMMATION
Sélection de la langue
Appuyer sur la touche "PROG
secondes puis sur les touches "+" et "-" pour
sélectionner la langue préférée.
Réappuyer sur "PROG
programmation de la langue.
Le tableau d'affichage peut se trouver en mode
de fonctionnement MATCH après avoir appuyé
sur "NEW Contest", ou bien en mode
ENTRAINEMENT après avoir appuyé sur "NEW
Tr a i n i n g " . S e l o n l e d e r n i e r m o d e d e
fonctionnement sélectionné, en entrant en
programmation avec la touche "PROG
on peut accéder et modifier seulement les
paramètres qui concernent ce type de
fonctionnement.
Appuyer sur la touche "PROG
entrer et sortir de la programmation.
Utiliser les touches "+" et "-" pour modifier la
valeur du paramètre visualisé et les maintenir
appuyées pour changer rapidement. Utiliser la
touche "NEXT" pour passer au paramètre
suivant.
Menu de programmation MATCH
[ "PROGRAMMATION COMBAT" ]
Temps du combat: MINUTES [de 0 à 9]
Définit les minutes de durée du combat. Utiliser
les touches "+" et "-" pour changer de valeur. Les
maintenir appuyées pour changer rapidement.
Appuyer sur "NEXT" pour passer au paramètre
suivant ou sur "PROG
programmation.
Temps du combat: SECONDES [de 0 à 59]
Définit les secondes de durée du combat.
"Golden Score" time: MINUTES [da 0 a 9]
Définit les minutes de durée du "Golden Score".
11
FRANÇAIS
" pendant 2
IN-OUT
" pour terminer la
IN-OUT
IN-OUT
" pour
IN-OUT
" pour terminer la
IN-OUT
"