Efectos - Reverb; Tipos De Reverberaciones; Parámetros Comunes De Reverbs - TC Electronic G-System Manual De Instrucciones

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EFECTOS – REVERB

Tipos de reverberaciones

El G-System le ofrece cuatro reverb clásicas distintas.
Todos los tipos tienen los mismos parámetros editables,
si bien las características de cada reverb varían.
Spring (muelles)
Este algoritmo ha sido diseñado para reproducir el
sonido de las antiguas reverb de muelles, como las que
se usaban en los amplificadores de guitarra de antaño.
Hall (salón)
Este algoritmo simula un salón bastante grande y
preserva las características naturales del material fuente.
Excelente cuando busque una reverb independiente con
tiempos de decaimientos medios o largos.
Room (habitación)
El tipo de "habitación viva" simula la ambientación de
una habitación relativamente pequeña y con muebles.
En este tipo de espacio, muchas reflexiones son
absorvidas por el mobiliario, y la señal fuente es
reflejada y sostenida principalmente desde las paredes.
Plate (láminas)
Antes de la era digital, se usaron tanto muelles como
grandes láminas metálicas reverberantes para crear
efectos de reverb. El sonido de las reverbs de láminas
es difuso y brillante. Puede usarlas para crear una señal
procesada que "sobresalga" en lugar de que se mezcle
naturalmente con la fuente.
Estos párrafos solo quieren darle un ligero barniz en
términos de saber qué tipo escoger para cada
aplicación. Dedique algún tiempo a escuchar los distintos
tipos, experimentar con ellos y... ¡no tenga miedo a
innovar!
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Parámetros comunes de reverbs
Decay (decaimiento)
Rango: 0.1 a 20 segundos
Este parámetro determina la longitud del campo difuso
de la reverb. La longitud se define como el tiempo que
tarda este campo difuso en decaer aprox. en 60dB.
PreDly – Pre-retardo
Rango: 0 a 100ms
Esto define un corto retardo colocado entre la señal
directa y el campo difuso de la reverb. Uselo para
mantener el material fuente limpio y sin obstrucción del
campo difuso de la reverb que llegará más tarde.
Shape (forma)
Rango: Round (redondo), Square (cuadrado) o Curved
(curvo)
La forma de la sala simulada es de gran importancia
sobre las características de la reverb. Pruebe estas.
Size (tamaño)
Rango: Small, Medium o Large
Aunque el tiempo de decaimiento puede ser modificado
de 0.1 a 20 segundos en todos los tipos de reverb, la
elección de un tamaño predefinido (de sala) puede
acercarle más al sonido que quiera. Para conseguir una
buena simulación de grandes salas con decaimientos
largos, elija "Large". Use los valores Medium y Small
para la simulación de salas más pequeñas.
Nuevamente: La creación del sonido de guitarra perfecto
no se consigue siempre con lo más evidente. Puede
encontrarse con maravillas "nadando contra corriente".
Hi Col & Lo Col – (Color de agudos/Color de graves)
Rango Hi Color:
Wool, Warm, Real, Clear, Bright, Crisp y Glass.
Rango Lo Color:
Thick, Round, Real, Light, Tight, Thin, NoBass
Estos parámetros le ofrecen seis variaciones de los
rangos de frecuencias graves y agudas de la reverb.

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