PROGRAMAÇÃO AVANÇADA
MAPEAMENTO EM PLACAS DE BOTÕES
O código de chamada gerado por um botão de uma placa de botões é determinado pela ligação do
botão ao «amplifi cador» (em placas de 1 ou 2 botões), ao «módulo de extensão de chamadas» (em
placas com mais de 2 botões) ou pelo «módulo de botões» (em placas modulares).
O Mapeamento é uma função de programação avançada disponível nas placas de botões que
permite alterar o código de chamada atribuído aos botões de forma «natural» (segundo a posição
no módulo de extensão de chamadas ou módulo de botões; sequencial, de baixo para cima e da
direita para a esquerda). Desta forma, é possível responder a todas as necessidades de codifi cação
dos botões:
Atribuição padrão
Depende da cablagem
do módulo de extensão
de chamadas.
Mapeamento
Exemplos de atribuições possíveis por meio da função de mapeamento:
Andar/Habitação:
muito útil em instalações
com entrada geral
4
DUOX
17
18
15
16
13
14
11
12
9
10
7
8
5
6
3
4
2
1
42
41
31
32
21
22
11
12
16
15
Módulo
14
13
sequencial, de baixo para
12
11
cima e da direita para a
10
9
esquerda.
8
7
6
5
4
3
2
1
14
13
9
10
5
6
1
2
Com
placa
dupla:
chamadas conforme a distribuição de
habitações por andar.
de
botões:
EUROPE
Building
16
15
11
12
7
8
3
4
atribuição
de