PROGRAMMEREN
1. FUNCTIES VOOR DE AAN-UITKNOPPEN PROGRAMMEREN
De AAN-UITKNOPPEN (1, 2 en 3) kunnen elk drie codes leren en deze tegelijkertijd verzenden.
Gebruik dit als u maximaal drie apparaten tegelijk wilt in- of uitschakelen. De positie van de Single/
Dual Command-schakelaar heeft geen gevolgen voor deze knoppen.
a) Druk kort op de LEARN-knop. De rode LED op het ACHTERpaneel gaat aan en blijft aan om aan te
geven dat het apparaat zich in de leermodus bevindt. Opmerking: Als er gedurende
30 seconden geen activiteit is, keert het apparaat terug naar de normale modus.
b) Druk de FUNCTION-knop in en houd deze ingedrukt op het voorpaneel als u wilt programmeren.
De LED op het VOORpaneel laat nu achtereenvolgens drie kleuren zien: ROOD, ORANJE en
GROEN. Elke kleur vertegenwoordigt een van de drie codes die de knop kan leren.
OPMERKING: DE CODE VOOR UIT VAN DE PROJECTOR MOETEN ALS GROEN WORDEN
GEPROGRAMMEERD. De GROENE code voor knop 2 en knop 3 wordt altijd automatisch twee
keer uitgezonden. Dit is voor projectors waarbij ter bevestiging een tweede code moet worden
verzonden om de projector uit te schakelen.
c) Laat de knop los als de LED aan de voorzijde de gewenste kleur aangeeft. Richt de oorspronkelijke
afstandsbediening op de IR-ONTVANGER aan de achterzijde van de module en houd de functieknop
op de afstandsbediening ingedrukt. Laat de knop alleen los nadat de GROENE LED aan de ACHTERzijde
drie keer heeft geknipperd.
De afstandsbediening
Opmerking: Houd de oorspronkelijke afstandsbediening op 30 tot 50 mm afstand van de achterzijde van
de module en onder een hoek van 90° met de IR-ontvanger. Programmeren onder TL-verlichting kan het
leren van IR-codes verstoren.
Als de rode LED meerdere keren knippert en niet uitgaat, heeft het apparaat de code niet
geleerd en blijft de leermodus actief. Probeer het in dat geval opnieuw.
Herhaal stap a t/m c om de andere kleuren voor elke knop te programmeren.
schakelt automatisch van de leermodus terug naar de normale modus.
2
(1) Rode LED – geeft aan dat de
leermodus actief is
(2) Groene LED – knippert om aan te
geven dat het leren is gelukt
(3) LEARN-knop – wordt gebruikt
om de leermodus te activeren
1. Onjuiste hoek
2. Te dichtbij
35