LEXIBOOK TOUCHMAN TM455 Manual Del Usuario página 12

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10. JEUX
10.1 Hammer (Marteau)
1. Appuyez une fois sur
. Utilisez les touches haut et bas sur l'unité (
. Appuyez sur ENTER.
4. Utilisez les touches
brique et appuyez sur ENTER pour la détruire.
10.2 Keyboard Wiz
1. Appuyez deux fois sur
2. Entrez le niveau de jeu (1 à 20).
. Appuyez sur ENTER.
4. Tapez les lettres et les caractères affichés sur l'écran en même temps qu'ils défilent de gauche à droite. Vous accéderez au
niveau supérieur après avoir tapé 12 lettres. Vous perdrez lorsque l'écran sera rempli.
11. SUDOKU
11.1 Pour commencer
1. Appuyez trois fois sur
2. Utilisez les touches haut et bas sur l'unité pour sélectionner un niveau (1 à 3). Dans le niveau 1, 36 à 43 chiffres sont déjà fournis
dans la grille. Dans le niveau 2, 28 à 35 chiffres sont déjà fournis, et dans le niveau 3, 20 à 27 chiffres sont déjà fournis.
. Utilisez la touche
ou pour sélectionner une grille. Il y a un 1 million de grilles différentes disponibles.
4. Appuyez sur ENTER pour démarrer le jeu.
5. Le but du Sudoku est de remplir la grille afin que chaque rangée, chaque colonne et chaque carré de 3x3 cellules contiennent les
chiffres de 1 à 9. Chaque chiffre peut apparaître seulement une fois sur une rangée, sur une colonne ou dans un carré. Les
chiffres déjà fournis dans la grille ne peuvent pas être changés; ils sont marqués par un point dans le coin droit inférieur de la
cellule. Vous devez les prendre en compte pour trouver les autres chiffres autour. Chaque puzzle n'a qu'une seule solution
correcte.
6. Lorsque vous désirez entrer le chiffre qui vous semble correct dans une cellule vide, utilisez les touches des flèches
pour déplacer le curseur clignotant dans cette cellule. Entrez votre réponse en utilisant le clavier numérique. Appuyez sur la
touche SPACE pour supprimer un chiffre entré.
12
TM455IM0077.indb 12
.
) pour sélectionner un niveau (1 à 3).
pour déplacer le marteau de gauche et droite et inversement. Positionnez le marteau au-dessus d'une
.
.
19/03/2007 10:43:48

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