LEXIBOOK TOUCHMAN TM455 Manual Del Usuario página 67

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10.2 Keyboard Wiz
1. Premere due volte
2. Inserire un livello di gioco (da 1 a 20).
. Premere ENTER.
4. Inserire le lettere e i caratteri visualizzati sullo schermo mano a mano che scorrono da sinistra a destra. Si passa al livello
successivo dopo aver battuto 12 lettere. Si perde quando lo schermo si riempie.
11. SUDOKU
11.1 Per iniziare
1. Premere 3 volte
.
2. Usare i tasti su e giù per selezionare un livello (da 1 a 3). Nel livello 1, nella griglia sono già forniti i numeri da 36 a 43. Nel livello
2, troverai già indicati i numeri da 28 a 35 e nel livello 3, i numeri da 20 a 27.
. Usare il tasto
o per selezionare una griglia. È disponibile un totale di 1 milione di griglie diverse.
4. Premere ENTER per iniziare a giocare.
5. Lo scopo del Sudoku è riempire la griglia in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro 3x3 contenga le cifre da 1 a 9.
Ogni cifra può comparire una sola volta in una riga, colonna o riquadro. Le cifre già indicate nella griglia non possono essere
cambiate, sono segnate da un puntino nell'angolo in basso a destra della cella. Occorre lavorare intorno. Ogni puzzle ha una sola
soluzione corretta.
. Quando si conosce quale numero inserire in una cella vuota, usare i tasti a freccia
su quella cella. Inserire la risposta usando il il tasto del numero. Premere il tasto SPACE per cancellare un numero inserito.
11.2 Opzioni Menu
1. Sono disponibili diverse opzioni menu: pausa (PAUSE), aiuto (HELP) e reset (RESET).
. Durante il gioco, premere MENU. Quindi usare il tasto
. Quando il gioco è in pausa, premere nuovamente ENTER per ritornare a giocare.
4. Si può utilizzare la funzione help fino a 4 volte. Spostare il cursore sulla cella per cui si desidera aiuto. Premere MENU e
selezionare HELP. Verrà visualizzato il numero attuale nella cella.
5. Se si seleziona l'opzione menu reset, comparirà una nuova griglia.
11.3 Soluzione
1. Quando si sono riempite tutte le celle vuote, premere ENTER. Se avete trovato la soluzione, il punteggio verrà inserito nella lista
dei primi 5. Il punteggio migliore è rappresentato dal tempo inferiore per risolvere un puzzleSudoku.
. Se il punteggio non viene inserito nei primi 5, è possibile resettare l'elenco dei primi 5. Per fare ciò, premere <MENU> quando
viene visualizzato il punteggio e confermare con ENTER.
TM455IM0077.indb 67
.
o
per spostare il cursore lampeggiante
seguito da ENTER per accedere alla opzione menu corrispondente.

19/03/2007 10:44:00

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