3.1.5. Selección del tipo de rasgueo
La perilla de Rasgueo emula el efecto de rasguear notas en una guitarra. Cuando mueves
una púa o tu dedo a través de las cuerdas de bajo a alto con un golpe hacia abajo, las
cuerdas sonarán con un retraso fijo. La sexta cuerda más grave sonará primero, seguida
de la quinta a la primera cuerda. Cuando rasgueas más rápido, la distancia entre las notas
se acorta.
La perilla de rasgueo puede emular tanto un rasgueo hacia abajo donde las notas más
bajas en el acorde suenan primero (girando la perilla hacia la derecha desde la posición
neutral) y un rasgueo hacia arriba donde las notas más altas suenan primero (girando la
perilla hacia la izquierda desde la posición neutral) .
En la posición neutra de las doce en punto, todas las notas sonarán simultáneamente. Al
mover la perilla hacia la derecha, se agrega más y más retardo al rasgueo hasta que a
las 3 en punto el rasgueo alcanza su retardo máximo con el valor 50. Al girar la perilla
más allá de '50', la velocidad del rasgueo depende del tempo . Para lograr el rasgueo más
lento posible, establezca la velocidad de tempo en 30 (la velocidad mínima) y el retardo de
rasgueo al máximo (4).
Al girar la perilla a la izquierda desde su posición central, se tocará un acorde como un
rasgueo ascendente. Cada vez se añade más retardo al rasgueo hasta que a las 9 en
punto el rasgueo alcanza su retardo máximo con valor -50. Al girar la perilla más allá de
'-50', nuevamente la velocidad del rasgueo depende del tempo. Para lograr el rasgueo más
lento posible, establezca la velocidad de tempo en 30 (la velocidad mínima) y el retardo de
rasgueo al máximo (-4).
En los cuadrantes más bajos (con valores superiores a 50 y -50), la distancia entre las
notas se cuantifica a los siguientes valores: 1/64, 1/32t, 1/64d, 1/32 , 1/16t , 1/32d, 1/16 , 1/8t
, 1/16d, 1/8 , 1/4t , 1/8d, 1/4. En la línea anterior, los valores con 'd' adjuntos son valores con
puntos; una nota punteada es 1,5 veces el valor de la nota base. Si la nota de 1/4 tiene una
duración de 1 segundo, una 1/4 con puntos tendrá una duración de 1,5 segundos. Los valores
con 't' adjunta son valores de tresillos; una negra de tresillo tiene 2/3 de la longitud de una
negra.
Arturia - Manual Del Usuario KeyStep 37 - Funciones Shift
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