Ajout de poinçons
Le processus d'ajout de poinçons de perforation est identique à celui
du retrait, à l'exception que des poinçons sont rajoutés et ne sont pas
retirés une fois que la barre de pression est retirée. Pour remettre les
poinçons de perforation en place, s'assurer que les poinçons sont bien
installés contre le dispositif de retenue avant de refixer la barre de
pression
CORRECTE
CORRECTE
Figure 8.5 Ajout de poinçons
Position d'arrêt de matrice
Sur certains jeux de matrices StreamPunch Ultra se trouve une butée de
matrice réglable servant à recentrer le jeu de matrices pour certains
formats de feuilles, comme illustré sur la Figure 8.7. Pour les jeux de
matrices sans bouton d'arrêt de matrice, aucun réglage de position de la
butée de matrice n'est nécessaire.
Pour les appareils avec bouton d'arrêt de matrice, la butée de matrice doit
être réglée à la bonne position, sinon les trous de perforation ne seront pas
centrés sur la feuille. Les formats de papier communs sont illustrés sur
l'étiquette de la poignée d'arrêt de matrice, sous le bouton d'arrêt ; pour les
formats de papier inhabituels, se reporter au Tableau 8.2.
La position A est celle où la flèche sur le bouton d'arrêt de matrice est
dirigée vers le bas en direction de la poignée et alignée avec la flèche vers
le bas sur l'étiquette de la poignée d'arrêt de matrice. La position B est celle
où la flèche sur le bouton d'arrêt de matrice est dirigée vers le côté et
alignée avec la flèche de côté sur l'étiquette de la poignée d'arrêt de
matrice. (Voir Figure 8.7.)
Pour changer la position de la butée de matrice, retirer d'abord la matrice
de la machine et la placer sur une surface plane et stable. Tout en
maintenant la matrice en position stable, appuyer sur le bouton d'arrêt de
matrice jusqu'à ce qu'il tourne librement. Tourner ensuite le bouton jusqu'à
ce que la flèche sur le bouton soit alignée avec la flèche choisie sur
l'étiquette de la poignée d'arrêt de matrice. Une fois les flèches alignées,
relâcher le bouton d'arrêt de matrice en s'assurant que la butée de matrice
en métal du bas appuie bien contre la plaque de matrice.
Fil
Bobine
2:1
Ronde/Ovale
Ronde/Carré
Format de papier US
Position des arrêts de matrice selon le format ou l'orientation du papier
Référence Ricoh
404757
404758
404771
404768
LTR LEF
B
A
LTR SEF
B
A
STATEMENT LEF
B
A
LEGAL SEF
B
A
LEDGER SEF
B
A
9" x 12" LEF
B
A
9" x 12" SEF
B
A
12" x 18" SEF
B
A
Fil
Bobine
2:1
Ronde/Ovale
Ronde/Carré
Format de papier ISO
Position des arrêts de matrice selon le format ou l'orientation du papier
Référence Ricoh
404757
404758
404771
404768
A4 LEF
A
A
A4 SEF
A
A
A5 LEF
A
A
A3 SEF
A
A
SRA4 LEF
A
A
SRA4 SEF
A
B
SRA3 SEF
A
A
*Pour la configuration CombBind 20H, régler sur la position B d'arrêt de matrice
Tableau 8.2 Guide de position d'arrêt des matrices
INCORRECTE
INCORRECTE
Fil
eWire
3:1
CombBind
Ronde/Carré
Ronde/Carré
404759
404768
404770
404769
404772
A
A
A
B
A
B
B
A
B
B
A
B
A
A
A
A
A
A
B
A
B
A
A
A
Fil
eWire
3:1
CombBind
Ronde/Carré
Ronde/Carré
404759
404768
404770
404769
404772
A
A*
A
A
B
A
A
B
A
A
A*
A
A
A*
A
A
B
A
A
A*
A
StreamPunch
Bouton d'arrêt
de matrice
Étiquette de poignée
d'arrêt de matrice
Figure 8.7 Position d'arrêt des matrices à bobine
Maintenance des jeux de matrices
Le jeu de matrices StreamPunch Ultra doit être régulièrement huilé et
graissé pour maintenir le bon fonctionnement et empêcher toute panne
prématurée du jeu de matrices. Le jeu de matrices doit être lubrifié et
inspecté tous les 100K cycles. Avant de graisser la matrice, enlevez
toutes les poussières de papier présentes, de préférence en utilisant
de l'air comprimé ou un chiffon sec et propre si aucun dispositif à air
comprimé n'est disponible. Si de l'air comprimé est disponible, utilisez-
le pour nettoyer la zone entre les plaques supérieures et inférieures.
N'utilisez pas de chiffon pour nettoyer cette zone.
Pour lubrifier des poinçons de jeu de matrice sans feutres:
1.
Abaisser le jeu de matrices de façon que les poinçons
dépassent de la plaque du fond.
2.
Mettre une goutte d'huile pour machine de qualité supérieure à
l'extrémité de chaque poinçon.
3.
Les nettoyer, en y laissant une légère couche d'huile.
Pour lubrifier des poinçons de jeu de matrice avec feutres:
1.
Lubrifier avec une huile pour machine de qualité supérieure.
2.
Appliquer légèrement l'huile tout le long du feutre [1], mais
sans excès.
3.
Ne pas utiliser de lubrifiants à vaporiser, car ils ont tendance à
sécher rapidement et à laisser des traces collantes.
L'huile provenant de la matrice peut ternir les premières feuilles
perforées après son application. Lancer un test des copies
perforées jusqu'à obtenir des copies propres.
Figure 8.8 Lubrification
Boulons à épaulement de jeu de matrice
Les boulons à épaulement du jeu de matrices doivent être vérifiés et
lubrifiés au besoin tous les 200K cycles. S'il manque de la graisse sur
les ressorts ou les boulons à épaulement [2], de la graisse
supplémentaire doit être appliquée.
1.
Lubrifier avec une graisse à base de téflon de qualité
supérieure.
2.
Mettre de la graisse sur les boulons à épaulement et les
ressorts [2]
3.
Essuyer toute la graisse en excès.
Fin de vie des matrices
Si un jeu de matrices arrive en fin de vie, il a tendance à provoquer des
bourrages papier en raison des confettis de papier accrochés. Ceci est
dû à l'usure de la plaque de matrice et non à l'usure des poinçons qui
ne peut pas être corrigée. Si cela se produit, le jeu de matrices doit
être remplacé par un neuf. Le fait de remplacer ou d'aiguiser les
poinçons ne permet pas de corriger ce problème, car l'usure se trouve
dans les plaques et ceci n'est donc pas recommandé.
Ultra/Ultra MP
TM
Position B
Position A
F
21