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Electronic Publishers
Roget's
Thesaurus
USER'S GUIDE
MANUAL DEL USUARIO
NCT-102
16

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Resumen de contenidos para Franklin Roget’s NCT-102

  • Página 1  Electronic Publishers Roget’s Thesaurus USER’S GUIDE MANUAL DEL USUARIO NCT-102...
  • Página 2: Introducción

    Introducción Felicitaciones. Ahora usted posee un poderoso medio electrónico y portátil de referencia que puede usar en el hogar, la escuela o el trabajo. Mediante esta unidad usted podrá... • encontrar significados de tesauro, ™ • encontrar sinónimos, Classmates modismos y antónimos, •...
  • Página 3: Desactivando La Demostración

    Comenzando 1. Si todavía no está instalada, instale una pila de litio CR2032 en el compartimiento de atrás de la unidad. Cerciórese de que el signo positivo de la pila apunte hacia arriba. 2. Oprima ON/OFF. Aparece la pantalla Ready [Listo]. Siempre podrá...
  • Página 4: Guía De Teclas

    Guía de Teclas Retrocede, o borra una letra escrita. BACK Despeja para la pantalla Ready o CLEAR detiene la demostración rápida. ® Muestra las Confusables de una CONF palabra. Ingresa una palabra o recorre el texto. ENTER Selecciona un juego. GAMES Muestra un mensaje de ayuda.
  • Página 5: Buscando Palabras

    Buscando palabras Cada entrada del tesauro tiene una breve definición (significado básico) y una lista de sinónimos relacionados o Classmates. (Los Classmates son palabras relacionadas por un tema). Algunas palabras incluyen modismos y antónimos. Nota: Muchas palabras tienen más de una entrada de tesauro. 1.
  • Página 6 Buscando palabras 5. Siga oprimiendo para ver sus modismos, si los hubiere. 6. Siga oprimiendo para ver sus antónimos, si los hubiere. 7. Oprima BACK para regresar a su palabra.
  • Página 7 Buscando palabras Siga las flechas Las flechas intermitentes a la derecha de la pantalla indican cuáles teclas de flecha puede oprimir para ver más palabras. Recuerde, cuando vea una flecha intermitente que apunta a la derecha usted puede oprimir ENTER para recorrer automáticamente hacia la derecha.
  • Página 8: Revisando Confusables

    ® Revisando Confusables Las Confusables son palabras que se confunden comúnmente, tales como los homónimos y las variantes ortográficas. Cada vez que aparece una C intermitente a la derecha de una palabra de una entrada del tesauro, esa palabra tiene Confusables. Pruebe este ejemplo.
  • Página 9: Corrección De Ortografía

    Corrección de ortografía Cuando usted escribe incorrectamente una palabra, aparecen correcciones y palabras similares. Nota: Cuando escribe correctamente una palabra que no tiene una entrada en el tesauro, aparece “Correct Word” (Palabra Correcta). Pruebe este ejemplo: 1. Escriba incorrectamente una palabra. 2.
  • Página 10: Buscando Letras

    Buscando letras El signo de interrogación es el Letter Detec- ™ tive . Para buscar letras desconocidas en palabras, escriba un signo de interrogación por cada letra desconocida. 1. Escriba una palabra con ? en el lugar de las letras. 2.
  • Página 11 Buscando letras ™ El asterisco es el Fragment Finder . Para buscar prefijos, sufijos o cualquier fragmento de una palabra, escriba uno o más en la palabra. Cada representa una serie de letras. 1. Escriba una palabra con uno o más . 2.
  • Página 12: Jugando Juegos

    Jugando juegos El juego del Ahorcado le reta a adivinar las letras de una palabra misteriosa dentro de un número limitado de intentos. 1. Oprima GAMES. 2. Cuando aparezca “Hangman”, oprima ENTER. 3. Oprima para seleccionar un nivel de destreza. 4.
  • Página 13 Jugando juegos En el juego Anagramas usted trata de adivinar todos los anagramas de una palabra. 1. Oprima GAMES. 2. Cuando aparezca “Anagrams”, oprima ENTER. 3. Oprima para seleccionar un nivel de destreza. 4. Oprima ENTER. palabra anagramas que quedan 5.
  • Página 14 Jugando juegos Revisando las anotaciones Para ganar una ronda de Ahorcado, usted debe escribir todas las letras de una palabra misteriosa. Para ganar una ronda de Anagramas, usted debe escribir todos los anagramas de una palabra. Cuando se termine una ronda de cualquiera de los dos juegos, aparece una anotación de las rondas que usted ha ganado y perdido.
  • Página 15: Especificaciones Técnicas

    Copyrights, marcas registradas, patentes, aviso sobre la FCC, ISBN © 1996 Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, N.J. 08016, EE.UU. Todos los derechos reservados. Classmates, Confusables, Fragment Finder, Letter Detective y MatchMaker son marcas registradas de Franklin.
  • Página 16 Electronic Publishers, Inc., para cubrir los gastos de envío y procesamiento. Esta garantía no tiene validez si Franklin determinare, a su exclusiva discreción, que el producto ha sido alterado, dañado accidentalmente, maltratado, usado o aplicado indebidamente o sometido a servicio o modificación por cualquier parte, incluso por cualquier agente, que no fuese Franklin.

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