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Programación Plug+Play Ejemplo Con Una Casa De 4 Viviendas; Limitaciones - SSS Siedle AIB 150 Serie Manual De Uso

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7.2 Programación Plug+Play
Ejemplo con una casa de 4 viviendas

Limitaciones

• Los teléfonos de bus que ya se han
asignado en el mismo ramal a un
altavoz de puerta no se vuelven a
programar.
• Los teléfonos de bus que ya se
han programado en otro ramal se
vuelven a asignar a un botón de
timbre.
• Las teclas de llamada del BTLM/
BTLE están bloqueadas durante la
programación Plug+Play, no pueden
introducirse datos.
• La programación Plug+Play puede
continuarse en un sistema existente,
se ocupará la siguiente tecla de lla-
mada libre.
• Los teléfonos de bus que deben
sonar en paralelo o los aparatos para
funciones de conmutación y control
están sujetos a la programación
manual o a la programación con PC
y BPS 650-... Este paso puede reali-
zarse también más adelante.
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BCM 653-0
BTLM 650-04
BTM 650-04
Errores posibles
• En caso de registrar aparatos no
adecuados durante la programación
Plug+Play (teléfonos de bus antiguos
como BTS/BTC 750-... o BSM, etc.)
se interrumpirá la configuración
y aparecerá el mensaje de error
en el LED de fallo 2 en el BNG/
BVNG 650-...
• Si durante la programación
Plug+Play se asignaron botones de
timbre a los teléfonos de bus equi-
vocados, el BNG/BVNG 650-... debe
devolverse a su estado de entrega y
volver a realizarse la programación
Plug+Play. De forma alternativa
existe la posibilidad de sobreescribir
los teléfonos de bus a través de la
programación manual.
Apartamento 1
Apartamento 2
Apartamento 3
Apartamento 4
Nota
En el caso de Smart Gateway Mini/
Siedle Scope, la estación base no
debe estar conectada con el bus
In-Home. El teléfono de bus se
coloca conectando la estación base
de Smart Gateway Mini/Siedle Scope
durante la programación Plug+Play.

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