SE-BrotherEs_sgml.book Page 137 Friday, May 21, 2004 4:33 PM
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PRECAUCIÓN
● Nunca baje la aguja con el bastidor de
bordado en movimiento. La aguja podría
romperse o doblarse.
● Si el movimiento para la posición de
costura supera el intervalo donde se va a
bordar, no puede utilizar el bastidor de
bordado de ese tamaño. Busque en la
pantalla un bastidor adecuado y utilícelo.
Si utiliza un bastidor distinto de los que se
muestran, podría sufrir daños.
d
Pulse
(Tecla atrás) para regresar a la pan-
talla original.
Recuerde
Cuando se apaga la máquina de coser, el
diseño vuelve a los ajustes originales.
Tecla de rotación de 90 grados
Gira el bordado 90° cada vez. La
dirección de la flecha señala a la
parte superior del diseño.
Tecla de imagen simétrica horizontal
Crea una imagen simétrica del bor-
dado a izquierda y derecha. Si se
muestra
, no se puede utilizar.
Tecla de comienzo de costura
Cambia la posición para comenzar la
costura entre las partes central e infe-
rior izquierda del diseño.
Tecla de prueba
Mueve el carro de la unidad de bor-
dado y comprueba el intervalo de
bordado.
Almacenamiento de caracte-
res
Los caracteres introducidos pueden guardarse en la
memoria de la máquina de coser.
Puesto que los caracteres almacenados no se borran
al apagar la máquina, siempre puede volver a utili-
zarlos para bordar. Esto resulta útil para guardar nom-
bres, etc. Puede guardar hasta cinco grupos.
■ Almacenamiento de caracteres
a
Tras introducir los caracteres que va a guar-
dar, pulse
(Tecla de memoria).
Aparecerá la pantalla para seleccionar el
lugar de almacenamiento (bolsillo).
Seleccione uno de los bolsillos 1 a 5 para el
b
almacenamiento.
indica que el bolsillo está vacío.
un bolsillo donde ya se ha almacenado un
carácter.
El bolsillo seleccionado se muestra con el
resalte invertido.
Pulse
.
c
El mensaje
aparece mientras se guarda
el carácter en el bolsillo.
• No apague la máquina de coser mientras se
está guardando un carácter, ya que se
podrían perder los datos.
Funciones útiles 137
4
marca