DETALLE DE LA OPERACIÓN GENERAL DEL INTERRUPTOR
1. POWER (Encendido/Apagado)
a. Está siempre activo, cualquiera que sea la pantalla o modalidad en que esté la unidad
b. Pulse para encender o apagar la unidad
c. Es un apagado inmediato, toda la actividad del DSP y el radar cesa inmediatamente
d. La unidad regresa siempre al último posicionamiento que se use cada vez que se enciende el
dispositivo (SPEED o SPEED + BASEBALL STATS) y UNITS (MPH O KPH). La única
excepción es: La unidad presentará siempre el campo de reanudar (RESUME) dentro de la
posición de línea de sesión (SESSION).
2. TRIGGER [Gatillo] (Activa el radar para medir la velocidad)
a. Oprímalo y manténgalo oprimido para encender el transmisor y realizar el procesamiento de
la velocidad. El icono "RADAR ACTIVE" aparecerá en la esquina superior derecha de la
pantalla LCD.
b. Suéltelo para apagar el transmisor y fijar la visualización con la velocidad actual
3. ENTER – todas las modalidades
a. Cuando se mide la velocidad en las modalidades SPEED y SPEED + BASEBALL STATS
i) Se usa para aceptar la velocidad actual fija visualizada y las velocidades Media y Última en la
pantalla LCD. También acepta el número de lanzamientos mientras está en la modalidad
SPEED + BASEBALL.
b. Cuando se hacen las selecciones en la pantalla SETUP
i) Se usa para seleccionar las opciones dentro de SESSION, MODE y UNITS
ii) Se usa para seleccionar el campo dentro de SESSION, MODE y UNITS, y aceptar la selección
( )
4.
(Flecha abajo)
a. Las pantallas de preparación y corrección del jugador (SETUP y PLAYER EDIT)
i) Se usan para mover hacia abajo una posición de línea
ii) Se usan para disminuir/cambiar el parámetro seleccionado cuando se corrige un campo y un
jugador (PLAYER)
b. Modalidad SPEED + BASEBALLSTATS
i) Se usa para incrementar la cuenta de bolas (BALL)
( )
5.
(Flecha arriba)
a. Pantallas SETUP y PLAYER EDIT
i) Se usan para mover hacia arriba una posición de línea
ii) Se usan para incrementar/cambiar el parámetro seleccionado cuando se corrige un campo
b. Modalidad SPEED + BASEBALL STATS
i) Se usa para incrementar la cuenta de "strikes" (STRIKE)
6. PAGE
a. Se usa para pasar de página (desplazarse) por las pantallas
b. Actualizará la memoria con la información que se visualiza en ese momento cuando se está en
las pantallas SETUP o PLAYER EDIT, antes de desplazarse a la siguiente página
NOTA: La Speedster dispone de una función de desconexión automática para evitar que se desgasten
las pilas. Si no se usa durante 30 minutos, la Bushnell Speedster se desconectará automáticamente.
La Speedster guarda automáticamente datos en la memoria interna, para uso posterior, mientras está
en la modalidad "SPEED + BASEBALL STATS" (Velocidad + Estadísticas de Béisbol). Los datos
obtenidos sólo en la modalidad "SPEED" (Velocidad) no se pueden guardar en la memoria interna.
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DETALLE DE LA OPERACIÓN DEL INTERRUPTOR DE LA PANTALLA SETUP
( )
1.
(Flecha arriba)
a. Selecciona la posición de línea (SESSION, MODE, UNITS)
i) Se mueve hacia arriba una posición de línea si no se ha seleccionado ningún campo para
corregir (La posición de línea actual se mostrará en texto de imagen inversa).
ii) Incrementa/cambia el campo si éste se ha seleccionado para corregir (la posición de línea Y el
campo se mostrarán en texto de imagen inversa).
( )
2.
(Flecha abajo)
a. Selecciona la posición de línea
i) Se mueve hacia abajo una posición de línea si no se ha seleccionado ningún campo para
corregir (La posición de línea actual se mostrará en texto de imagen inversa).
ii) Disminuye/cambia el campo si éste se ha seleccionado para corregir (la posición de línea Y el
campo presente se mostrarán en texto de imagen inversa)
3. ENTER
a. Selecciona el campo que se va a corregir
b. Acepta y guarda el valor actual visualizado en el campo
4. PAGE
a. Aceptará y guardará todas las opciones que se visualizan en ese momento en la pantalla SETUP
b. Pasará a la siguiente pantalla
c. La pantalla que se visualice vendrá determinada por las opciones de la operación
5. TRIGGER (Radar activo)
a. No tiene ningún efecto mientras está en la pantalla SETUP
6. POWER (Encendido/Apagado)
a. Encenderá y apagará la unidad
DETALLE DE LA OPERACIÓN DEL INTERRUPTOR DE LA PANTALLA PLAYER EDIT
( )
1.
(Flecha arriba)
a. Selecciona Lanzador / Bolas / "Strikes"
i) Se mueve hacia arriba una posición de línea si no se ha seleccionado ningún campo para
corregir (La posición de línea actual se mostrará en texto de imagen inversa).
ii) Incrementa el número de lanzador (Pitcher) / Bolas / "Strikes" si se ha seleccionado el campo
para corregir
(1) La opción Máxima de Jugadores es 8
(2) La cuenta máxima es 999
( )
2.
(Flecha abajo)
a. Selecciona Pitcher / Bolas / "Strikes"
i) Se mueve hacia abajo una posición de línea si no se ha seleccionado ningún campo para
corregir (La posición de línea actual se mostrará en texto de imagen inversa).
ii) Disminuye el número de Pitcher, Bolas, Strikes, si se ha seleccionado el campo para corregir
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