In der Betriebsart SPEED + BASEBALL STATS ist der Bushnell
die letzte und die durchschnittliche Geschwindigkeit sowie die Zahl der Bälle, Strikes und Würfe für
bis zu 8 Werfer zu verfolgen. In der Betriebsart SPEED kann ausschließlich die Geschwindigkeit
erfasst werden. Hiermit werden die letzten und die durchschnittlichen Geschwindigkeiten
aufgezeichnet und angezeigt. Die Taste ENTER muss nach jeder erfassten Geschwindigkeit gedrückt
werden, um die Berechnungen der letzten und der durchschnittlichen Geschwindigkeiten zu
aktualisieren. Bei der Betriebsart SPEED erscheint die angezeigte Geschwindigkeit in einer größeren
Schriftart als die Geschwindigkeitsanzeige in der Betriebsart SPEED + BASEBALL STATS.
SO BEWEGEN SIE SICH IM BILDSCHIRM SETUP
Um von einer Zeilenposition zur nächsten zu gelangen (z. B. von SESSION zu MODE).
Der Schriftzug SESSION (Sitzung) erscheint auf dem Bildschirm in negativ abgebildeter Form (siehe
Abbildung 3). Drücken Sie die Taste
Um von SPEED + BASEBALL STATS zu SPEED zu wechseln, ENTER drücken. Dadurch erscheint
der Text SPEED + BASEBALL STATS ebenfalls negativ (siehe Abbildung 4). Drücken Sie dann die
( )
( )
Pfeiltaste
oder die Pfeiltaste
SPEICHERN, ENTER drücken. Um von MODE zu UNITS (Einheiten) zu wechseln, die Pfeiltaste
( )
drücken. Befolgen Sie die gleichen Abläufe wie oben beschrieben. Wenn Sie Ihre Auswahl für
SESSION, MODE und UNITS erfolgreich abgeschlossen haben, die Taste PAGE drücken.
HINWEIS: Wenn die Zeilenposition und das Feld wie in Abbildung 4 in negativer Schrift erscheinen,
müssen Sie zum Fortfahren ENTER drücken.
Durch Drücken der Taste PAGE gelangen Sie zur nächsten Seite. Je nach der von Ihnen oben
gewählten Betriebsart (MODE) sehen Sie jetzt entweder den Bildschirm SPEED (Abbildung 5) oder
den Bildschirm SPEED + BASEBALL STATS (Abbildung 6).
Session:
Resume
Mode:
Speed
Units:
MPH
BILDSCHIRM SPEED
SPEED (MPH)
Last: 57
41
Speedster
in der Lage, die aktuelle,
®
™
( )
. Nun erscheint MODE (Betriebsart) in negativer Schrift.
. SPEED erscheint in negativer Schrift. Um Ihre Auswahl zu
SETUP
(
4)
Abbildung
53
AVG:
55
(
5)
Abbildung
BILDSCHIRM SPEED + BASEBALL STATS
Wenn Sie sich im Bildschirm SPEED + BASEBALL STATS (Abbildung 6) befinden, können Sie
Daten über Bälle und Strikes manuell eingeben. Drücken Sie dazu die Pfeiltaste
( )
und die Pfeiltaste
für STRIKES. Eine Erfassung von Bällen und Strikes ist nicht möglich, wenn
der TRIGGER (Auslöser) betätigt ist (oder das Symbol RADAR ACTIVE angezeigt wird).
SPEED (MPH)
Pitcher 1
Pitches
21
53
Balls
( ) 9
SO BEWEGEN SIE SICH IM BILDSCHIRM PLAYER EDIT
Der Speedster
™
ist in der Lage, Wurfstatistiken für verschiedene Spieler separat zu führen. Wenn ein
neuer Werfer ins Spiel kommt oder Sie Statistiken für die Gegnerseite führen wollen, blättern Sie mit
PAGE zum Bildschirm PLAYER EDIT (Abbildung 7). Auf diesem Bildschirm erscheint PITCHER
in negativer Schrift. Drücken Sie nun die Taste ENTER, so dass „1" negativ erscheint (Abbildung 8).
( )
Drücken Sie dann die Pfeiltaste
, um zu Pitcher (Werfer) Nummer 2 zu gelangen. Speichern Sie
Ihre Auswahl, indem Sie auf ENTER drücken. Sie können jetzt Statistiken für Pitcher 2 führen.
Befolgen Sie für zukünftige Werfer das gleiche Verfahren.
BEARBEITEN VON BALL- UND STRIKEDATEN
Im Bildschirm PLAYER EDIT (Abbildung 7) können Sie die Daten zu BÄLLEN und STRIKES
bearbeiten. Zum Bildschirm PLAYER EDIT gelangen Sie durch Blättern über die Taste PAGE. Um
von PITCHER zu BALLS zu wechseln, die Pfeiltaste
negativer Schrift erscheint. Dann ENTER drücken. Nun erscheinen die Ballzahlen ebenfalls in
negativer Schrift. An dieser Stelle können Sie die Ballstatistik bearbeiten, indem Sie die Zahl mit Hilfe
( )
( )
der Pfeiltasten
oder
entweder erhöhen oder mindern. Wenn Sie mit den Änderungen fertig
sind, ENTER drücken. Mit dem gleichen Vorgang können Sie auch die STRIKES bearbeiten. Bei
Abschluss zweimal auf die Taste PAGE drücken, um wieder zum Bildschirm SPEED + BASEBALL
STATS zu gelangen.
HINWEIS: Erscheinen beide Felder in negativer Schrift, müssen Sie ENTER drücken, um
weiterzumachen.
BERECHNUNG VON PITCHES
Nach Freigabe der Taste TRIGGER (Auslöser) und Drücken der Taste ENTER wird der Speedster die
durchschnittliche und die letzte Geschwindigkeit errechnen und anzeigen. Das muss nach jeder
Geschwindigkeitsmessung erfolgen. Die Zahl der Würfe wird auf die gleiche Weise in das System
eingegeben. Nach Ermitteln und Anzeige der Geschwindigkeit auf dem Bildschirm die Taste
TRIGGER (Auslöser) freigeben und die Taste ENTER drücken. Nach diesem Vorgang wird die Zahl
der Würfe erhöht.
HINWEIS: Die Pitch-Zahl kann nicht bearbeitet werden.
Bildschirm PLAYER EDIT
PLAYER EDIT
Pitcher
1
Pitches
10
Balls
6
Strikes
4
(
Abbildung
( )
für Bälle (BALLS)
Last
57
Avg
55
Strikes
( ) 12
(
6)
Abbildung
( )
drücken, bis der Schriftzug BALLS in
PLAYER EDIT
Pitcher
1
Pitches
10
Balls
6
Strikes
4
7)
(
Abbildung
8)
42