CAPÍTULO 3: INSTRUCCIONES DE OPERACIÓN
Acercar o Alejar Objetos
Hace que el área de acercamiento o alejamiento abarque todos los objetos en el campo.
Acercar o Alejar Selección
Acerca o Aleja para que los objetos seleccionados quepan en la pantalla.
Acercar o Alejar Campo
Acerca para que el todo el campo quepa en el área.
Deshacer
Al editar nodos está disponible un sólo nivel para deshacer. Éste no está disponible en la pantalla
"Select" de "Edit Tool" mientras se mueven objetos. Es importante guardar el trabajo con
frecuencia en el WinLase para evitar pérdida de trabajo.
Guardar
Toma los cambios hechos en Edit Tool y regresa al editor de WinLase. Los cambios hechos son
aplicados al objeto de WinLase y se crea un nuevo archivo WLO en la carpeta de trabajo.
Cancelar
Desecha todos los cambios y regresa a GUI de WinLase.
Mostrar Plumillas
Hace que el gráfico se despliegue usando el color del parámetro de plumilla de cada segmento.
Las plumillas permiten al creador del gráfico o a alguien más editarlo para usarlo con el software
de marcado láser para especificar un juego diferente de parámetros láser para diferentes
segmentos del mismo gráfico. Cada grupo de ajustes de parámetros láser se dice que es una
plumilla, y cada vector tiene un atributo de plumilla. Un objeto láser puede configurarse para
ignorar las plumillas y marcar todo el objeto usando un juego de parámetros, o a cada plumilla
puede dársele un juego único de ajustes láser. Cada plumilla tiene un color único, y la función de
mostrar plumillas activa o desactiva la aparición de estos colores.
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MARCADORES LÁSER SERIE LMF
990-559