C A P Í T U L O 7
Usar el software Herramientas 3D para SMART Notebook y las Herramientas de realidad mixta
Requisitos de iluminación
Las Herramientas de realidad mixta funcionan mejor en una sala bien iluminada donde la superficie de
trabajo no presenta sombras ni brillos.
La luz debe ser tan uniforme como sea posible, iluminando el cubo y el fondo. Para ello, coloque la
cámara para documentos de modo que quede dirigida hacia abajo, perpendicular a una superficie de
trabajo neutra y uniforme. La superficie de trabajo no debe ser más oscura que los elementos negros
del cubo de realidad mixta, ni más clara que los elementos blancos del cubo de realidad mixta.
N O T A S
En salas muy iluminadas, es posible que la superficie de trabajo sea más clara que los
l
elementos blancos del cubo.
Para mejorar el contraste entre los elementos del cubo y el fondo, y aumentar la velocidad de
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cuadros de la imagen, tendrá que colocar una hoja de papel blanco debajo del cubo.
Una sala de proyección suele ser bastante oscura. Para que las Herramientas de realidad mixta
funcionen correctamente, la luz de la cámara para documentos debe estar encendida. No manipule el
cubo a más de 35 cm (14 pulgadas) de la cámara para documentos.
N O T A
Si el software SMART Notebook no entra en el modo de Realidad mixta cuando se sostiene el
cubo debajo de la cámara, sacúdalo debajo de la cámara. Si el problema persiste, presione y
mantenga presionado el botón para aumentar el brillo
maximizar el brillo.
Insertar y manipular modelos 3D
Para usar el software Herramientas 3D para SMART Notebook, es necesario insertar un modelo 3D
en el archivo .notebook. Una vez insertado un modelo 3D, se lo puede manipular de la misma manera
que se manipulan otros objetos en el software SMART Notebook.
N O T A
Puede insertar imágenes 2D y modelos 3D en la misma página y manipularlos de la misma manera
que los demás objetos en el software SMART Notebook.
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en la cámara para documentos a fin de