14. Repetir el paso 13 para el segundo valor de punto de corte. Presionar la tecla
guardar cada valor de punto de corte después de ingresarlo.
15. La DC-100 no utiliza Address Numbers [Números de Dirección], asi que se puede presionar la tecla
PRINT
*
[IMPRIMIR] para avanzar al último paso.
16. Presionar la tecla
con éste artículo o presionar la tecla
17. Presionar la tecla
de espera.
6.1.3
Ver los códigos de artículo que están guardados en la memoria
El siguiente procedimiento le permite ver los códigos de artículo que están guardados en la memoria de la
báscula pero no cambia ninguna de la información asociada con esos códigos (peso unitario, peso de tara,
formato de rótulo, nombre de artículo, númerico de artículo, número de lote, ubicación, cantidad en inventario,
umbral y puntos de corte).
NOTA: Esta sección asume que SPEC04 SET NEW ITEM DURING REGISTRATION MODE [ESTABLECER NUEVO ARTÍCULO
DURANTE MODO DE REGISTRACIÓN] está fijado en 1: NO. Si SPEC 04 está fijado en 0: YES [SI], estarán en el Modo de
Añadidura Rápida. Para mas información sobre Añadidura Rápida, ver la Seccíón 5.8.2.
Comenzando desde la pantalla de espera, códigos de artículo pueden ser llamados a la pantalla por medio de
ingresar el código de artículo del teclado numerico y presionar la tecla
Si el código de artículo ingresado no existe en la memoria, la báscula da un pitido y muestra el mensaje de error
ITEM CODE DOES NOT EXIST [CÓDIGO DE ARTÍCULO NO EXISTE], y luego vuelve a la pantalla de
espera.
Si se ingresa un código de artículo que si existe, todas las caracteristicas guardadas para ese artículo se visualizan
despues de que se presiona la tecla
demasiadas largas para poder ser leidas en la pantalla, se puede desplazar la línea a la derecha e izquierda
<<
utilizando las teclas
y
CLEAR
Presionar la tecla
pantalla de espera.
6.1.4
Eliminar un Artículo de la Memoria
Para solo eliminar un solo campo de datos asociado con un Item Code [Código de artículo], sigan las
instrucciones de programación en la Seccíon 1.1.2 arriba y presionen la tecla
datos que quieren borrar o eliminar aparecen. Asegurar de guardar sus cambios al terminar de programar por
medio de presionar la tecla
El siguiente procedimiento describe los pasos utilizados para eliminar TODA la información guardada con un
Item Code [Código de artículo] (peso unitario, peso de tara, formato de rótulo, nombre del artículo, número del
artículo, número de lote, ubicación, cantidad de inventario, umbral y puntos de corte).
1. Presionar la tecla
[PROGRAMACIÓN DE CÓDIGO DE ARTÍCULO]
Modo de programación.
2. Presionar la tecla
3. Ingresar el código del artículo y luego presionar la tecla
pantalla le pedirá confirmar que quieren borrar o eliminar éste artículo de la memoria. Presionar la tecla
CLEAR
[DESPEJAR] para borrar o eliminar éste código de artículo y todas sus datos asociados, o
presionar le tecla
4. Presionar la tecla
de espera.
CODE
[CÓDIGO] para guardar todo los datos que han ingresado para ser asociados
MODE
MODE
[MODO] tres veces para salir del modo de programación y volver a la pantalla
CODE
[CÓDIGO]. Si los campos hacia de dato de la segunda línea son
>>
.
[ DESPEJAR] para despejar la información asociada con este artículo y volver a la
CODE
[CÓDIGO].
MODE
[MODO] hasta que la pantalla muestre
PRINT
*
[IMPRIMIR] para ingresar al modo de programación de códigos de artículos.
TARE
[TARA] para cancelar la eliminación.
MODE
[MODO] tres veces para salir del modo de programación y volver a la pantalla
para salir sin guardar los datos.
CODE
. El señalizador
se ilumina, indicando que estamos en el
S
–
para entrar a la función de borrar o eliminar. La
PRINT
*
[IMPRIMIR] para
[CÓDIGO].
CLEAR
[DESPEJAR] cuando los
ITEM CODE PROGRAMMING
Programación de la báscula
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