Spiegazione dettagliata degli oggetti
4) Blocco (Impostazione)
Numero di punto: 3
Nome oggetto : LockCommand_XXX (XXX: Indirizzo unità A/C)
Tipo oggetto: Binary Output
Significato : Questo oggetto viene usato per impostare il blocco dei permessi di controllo A/C.
Proprietà valore _attuale:
ACTIVE: Blocca (blocco limitato)
INACTIVE: Sblocca (non limitato)
5) Blocco (stato)
Numero di punto: 4
Nome oggetto : LockStatus_XXX (XXX: Indirizzo unità A/C)
Tipo oggetto: Binary Input
Significato: Questo oggetto viene usato per monitorare il blocco dei permessi di controllo A/C.
Proprietà valore _attuale:
ACTIVE: Blocca (blocco limitato)
INACTIVE: Sblocca (non limitato)
6) Segnale filtro
Numero di punto: 5
Nome oggetto : FilterSign_XXX (XXX: Indirizzo unità A/C)
Tipo oggetto: Binary Input
Significato: Questo oggetto serve per il monitoraggio dello stato dei filtri per la ventilazione.
Proprietà valore _attuale:
ACTIVE: Le informazioni del segnale filtro sono ON.
INACTIVE: Le informazioni del segnale filtro sono OFF.
Commenti: : Questo oggetto supporta la funzione di rapporto intrinseco. Quando la proprietà di
Present_Value cambia, l'evento corrispondente verrà trasmesso nel caso in cui
l'evento sia stato registrato.
7) Reset segnalazione filtro
Numero di punto: 6
Nome oggetto : FilterSignReset_XXX (XXX: Indirizzo unità A/C)
Tipo oggetto: Binary Value
Significato: Questo oggetto viene usato per resettare le indicazioni del limite di ventilazione.
Proprietà valore _attuale:
INACTIVE: Le informazioni di indicazione filtro viene resettato.
Commenti: 1. Durante l'operazione di lettura della proprietà Present_Value, il resettaggio del
segnale limite filtro avrà sempre lo stesso valore come l'oggetto segnale limite filtro.
2. Solo se INACTIVE viene scritto nella proprietà Present_Value durante il
funzionamento di scrittura, le informazioni del segnale filtro resetta i segnali ON e
non vengono eseguite operazioni anche se viene scritto ACTIVE.
3. Questo oggetto supporta la funzione di rapporto intrinseco. Quando la proprietà di
Present_Value cambia, l'evento corrispondente verrà trasmesso nel caso in cui
l'evento sia stato registrato.
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