Funcionamiento
Efectos
Módulo de efectos de BPM
Este módulo de efectos integrados le permite aplicar cualquiera de los diversos efectos a
canales específicos en base a su tempo actual.
Para activar o desactivar el módulo de efectos de BPM, pulse FX On/Off.
Para seleccionar el canal al cual el módulo de efectos de BPM aplicará sus efectos, gire
la perilla FX Channel Assign. Las opciones son: Channel 1, 2, 3, or 4; X-Fader A o B (ambos
lados del crossfader); Mic (ambas señales de micrófono); o Master (la mezcla maestra).
Para aplicar o eliminar el efecto desde o hacia el canal de cue, pulse FX Cue. Cuando el
botón se encienda, solamente se aplicarán efectos al canal de cue de los auriculares.
Para seleccionar un efecto, gire la perilla FX Select/Enter.
Estos son los efectos disponibles:
•
Echo: Este efecto agrega ecos de la señal original.
•
Delay: Este afecto añade instancias repetidas de la señal original las cuales decaen a lo
largo del tiempo.
•
Ping Pong: Este es un efecto de delay estéreo en el que la frecuencia del delay difiere
entre los canales izquierdo y derecho.
•
Trans (transición): Este efecto recorta la señal original a un ritmo constante.
•
Flanger: Este efecto añade una copia de la señal original con un leve delay para crear un
efecto de filtro de peine (a menudo se lo conoce por su similitud con la turbina de un avión).
•
Filter: Este efecto varía la frecuencia de corte del filtro a un ritmo constante.
•
Phaser: Este efecto añade una copia de la señal original con su fase desplazada
levemente para crear un sutil efecto de modulación.
•
Reverb: Este efecto le agrega reverberación a la señal original. La cantidad de delay
depende del tempo.
•
Roll: Este efecto toma muestras de la señal de audio actual y las repite a un ritmo
constante en base a la división de tiempo actual.
•
RevRoll (redoble invertido): Este efecto toma muestras de la señal de audio actual y las
repite a la inversa a un ritmo constante en base a la división de tiempo actual.
•
BeatBreak: Este efecto toma muestras de los cuatro beats de cada barra de la señal
original y las reproduce (dentro de la misma barra) siguiendo un patrón predeterminado,
creando un efecto de "tartamudeo" o "breakbeat".
Para seleccionar el patrón a utilizar, gire la perilla FX Time para seleccionar Pattern 0–
15, tal como se muestra en la segunda pantalla. Los 16 bloques ( █ ) y/o líneas ( __ ) bajo
ellos indican el ritmo del patrón actual de forma similar al secuenciador de pasos de una
caja de ritmos: un bloque representa un "golpe"/"nota" y una línea representa un silencio.
Ejemplos:
Use el menú Utilidades para editar los patrones (consulte
Audio).
indica un golpe en cada beat.
indica un golpe en cada corchea.
indica un golpe en cada semi-corchea (en
cada nota del patrón).
Menú Utilidades > Advanced
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