Programación del Escaneo
Para obtener el mejor escaneo posible, elija la programación del escaneo que
se adapte mejor al objeto que desea escanear. La programación del escaneo
se basa en los valores de tonos del objeto y cada una cubre una gama de
tonos.
El valor del tono de un objeto se describe como «suave», «medio» u «oscuro»
según su cercanía al blanco. Por ejemplo, blanco mate es más suave que
amarillo patito y rojo brillante es más suave que azul marino. Elegir la
programación correcta no es una ciencia exacta y se basa en su criterio o en
lugar dónde el objeto encaja dentro del espectro de tonos.
La programación de objetos oscuros funciona bien con otras superficies que
son difíciles de escanear. Si el objeto que escanea es borroso o brillante, trate
de usar la programación Dark/Difficult to Scan (Oscuro/Difícil de escanear)
aunque el color sea claro.
Elija Light para escanear un objeto blanco o de color claro.
Elija Medium para escanear un objeto de color brillante o uno que no sea claro
ni oscuro.
Elija Dark/Difficult to Scan para escanear objetos borrosos, reflectantes u
oscuros. Recuerde que estos objetos quizás no se puedan escanear bien con
ningún ajuste.
Nota: Un objeto borroso es un objeto con la superficie cubierta con cabellos o
fibras. Por ejemplo, animales de peluche, telas aterciopeladas y fieltro.
LIGHT
Elíjalo para los objetos de colores claros. Elíjalo para los objetos que no sean
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MEDIUM
claros ni oscuros.
DARK/ DIFFICULT TO SCAN
Elíjalo para los objetos que son
Moderadamente oscuros.