b) Più giocatori – Più modellini
Prima di iniziare una sequenza di gioco con più gio-
catori e più modellini occorre portare a regime i si-
stemi dei singoli giocatori. Per assicurare che i modu-
li di telecomando riconoscano soltanto i modellini del
singolo giocatore corris pondente, è necessario
che i singoli giocatori avviino i propri si-
stemi separatamente fra loro ed in suc-
cessione. La procedura di start è quindi uguale a
quella descritta al punto a).
Esempio: 4 persone vogliono giocare in un unico
ambiente con 4 autocarri dotati di semirimorchio. Per
assicurare uno svolgimento senza problemi, occorre
ora avviare i sistemi l'uno dopo l'altro. All'inizio tutti i
moduli di tele comando e tutti i modellini devono es-
sere spenti. A questo punto, il giocatore 1 attiva i
propri modellini e poi il modulo di telecomando. Se
per il giocatore 1 si accendono i corrispondenti LED
dei Level A e B, il suo sistema è abilitato all'esercizio.
Solo a questo punto il giocatore 2 può attivare la
stessa procedura. Se anche in questo caso si accen-
dono i LED dei Level, è il turno del giocatore 3 e poi
del giocatore 4.
Solo osservando costantemente questa
regola è possibile garantire uno svolgi-
mento senza problemi del gioco.
c) Aggiunta di altri modellini
Con il sistema in radiofonia SIKUCONTROL32 è
possibile pilotare un numero pressoché illimi tato di
modellini diversi. Se il sistema è stato avviato con uno
o due modellini e dopo un certo tempo si desidera
aggiungerne un altro, il vostro modulo di telecoman-
do deve individuare e memorizzare tale modellino.
Lasciare accesi il telecomando ed i modellini con i
quali avete giocato sinora. Se a questo punto si pone
da OFF a ON il commutatore di esercizio in dotazio-
ne all'accumulatore del modellino da aggiungere, l'il-
luminazione di tale modellino lampeggerà rapida-
mente. Ciò è un segno del fatto che il modellino è
pronto a collegarsi con il modulo di telecomando. Per
collegare ora questo modellino al modulo, premere il
tasto SCAN. Una volta effettuato il collegamento, il
modellino è correlato con il LEVEL corrispon dente ed
è subito disponibile. Durante la fase di SCAN si speg-
ne il corrispondente tasto di Level, per accendersi di
nuovo a collegamento effettuato. Il modellino sinora
memorizzato su tale Level non si perde, bensì viene
mantenuto in background. Premendo il corrisponden-
te tasto di Level è ora possibile commutare fra i due
modellini di uno stesso Level.
Esempio: se il modellino da aggiungere è un altro
semirimorchio, una volta acceso il model lino e pre-
muto il tasto SCAN il modulo di telecomando memo-
rizza il semirimorchio sotto il Level B. Durante la fase
di SCAN si spegne il tasto di Level B sino ad allora
acceso. Se il semirimorchio ed il modulo di telecom-
ando si sono regolarmente interconnessi si accende
nuovamente il tasto di Level B. Il nuovo modellino è
memorizzato automaticamente dal sistema in modo
tale da poterci giocare da subito, ossia se
ad es. si attiva la funzione "Zampe di
appoggio"
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automaticamente sul model-
lo aggiunto per ultimo. Volendo ora passare dall'uno
all'altro di questi due (o anche più) semirimorchi cor-
relati con lo stesso Level, premere una volta (oppure
con maggior frequenza per un numero di modellini
maggiore di due) il tasto di Level B. Ad ogni pressio-
ne di questo tasto è attivato il modellino via via a
seguire.
d) Cancellazione del modellino dalla me-
moria
Lo spegnimento del modulo di telecomando fa can-
cellare dalla memoria interna del modulo stesso i
modellini memorizzati. Un riavviamento del sistema
come descritto al punto a) o b) ne effettua tuttavia
un'ulteriore aggiunta.
Se un modellino viene spento agendo sul com-
mutatore di esercizio dell'accumulatore, esso è auto-
maticamente cancellato dall'elenco dei modellini atti-
vi nell'ambito del modulo di telecomando e può
essere quindi di nuovo aggiunto a qualsiasi modulo
di telecomando a piacere. Se per errore il modellino
viene spento o deve essere effettuata una sostituzio-
ne dell'accumu latore, con la riaccensione secondo la
procedura del punto c) esso può essere nuovamente
asservito al modulo.
Modulo di telecomando
Il funzionamento di questo modello SIKUCON-
TROL32 è possibile solamente utilizzando il modulo
di radio-telecomando SIKU (Art. nr. 6708). Tale mo-
dulo opera con tecnologia in radiofrequenza a 2,4
GHz, la quale - sulla base delle attuali cognizioni -
non è in grado di provocare danni di sorta alla salu-
te per un utilizzo conforme allo scopo prefissato.
L'allocazione dei tasti relativi al presente modello è il-
lustrata a pagina 38. Le batterie (4 di tipo AA) neces-
sarie per il funzionamento del modulo di telecoman-
do non sono incluse nell'ambito di fornitura.
Prestare attenzione alla simbologia riportata per la
collocazione ed il posizionamento delle batterie nell'-
apposito vano. È opportuno utilizzare l'apparecchia-
tura in ambienti asciutti e protetti da fenomeni di
sporcamento - in particolare da polveri ed umidità.
Ove necessario, effettuare la pulizia mediante un
panno asciutto. Non è consentito cortocircuitare i
contatti del modulo di telecomando.
Nota relativa alle batterie (del telecomando)
Il modulo di telecomando può essere fatto funziona-
re solo con batterie di tipo AA. Verificare periodica-
mente che queste non presentino spandimenti.
Rimuovere dal modulo di telecomando le batterie
esaurite. Le batterie non ricaricabili non possono es-
sere ricaricate. Togliere dal modulo di telecomando
le batterie ricaricabili prima di effettuarne la ricarica.
Caricare le batterie ricaricabili solo sotto supervi-
sione di persone adulte. Inserire le batterie rispet-
tando la corretta polarità. Non è consentito utilizzare
insieme batterie di tipo difforme oppure unità nuove
e usate. Impiegando batterie ricaricabili può verifi-
carsi un abbassamento della potenza di trasmissione
del modulo di telecomando.
Non smaltire le batterie esaurite insieme
con i rifiuti domestici. Rispettare le norme
si
interviene
particolari di smaltimento!