Insertar Y Manipular Modelos En 3D; Requisitos De Iluminación - smart 450 Guía De Usuario

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C A P Í T U L O 7
Uso de las 3D Tools para el software SMART Notebook y las Herramientas de Realidad Mixta
Requisitos de iluminación
Las Herramientas de Realidad Mixta funcionan mejor en una sala iluminada en la que la
superficie de trabajo no tenga ninguna sombra ni brillo perceptibles.
La luz debe ser lo más uniforme posible y debe darle al cubo y al fondo. Puede lograrlo
configurando la cámara de documentos de modo que ésta esté apuntando hacia abajo,
perpendicular a una superficie de trabajo y neutral. La superficie de trabajo no debe ser más
oscura que los elementos negros del cubo de realidad mixta ni más clara que los elementos
blancos del cubo.
N O T A S
En salas con mucha luz, la superficie de trabajo puede aparecer más blanca que los
l
elementos blancos del cubo.
Para ayudar a mejorar el contraste entre los elementos del cubo y el fondo, y para
l
aumentar la velocidad de actualización de la imagen, puede colocar un trozo de papel
blanco bajo el cubo.
Una sala de proyección típica suele ser bastante oscura. Para que las Herramientas de Realidad
Mixta funcionen correctamente, la luz de la cámara de documentos debe estar encendida. No
manipule el cubo a más de 35 mm (14 pulgadas) de la cámara de documentos.
N O T A
Si el software SMART Notebook no entra en modo Realidad mixta al mantener el cubo bajo la
cámara, agite el cubo. Si el problema persiste, presione y mantenga el botón de brillo
cámara de documentos para aumentar el brillo.

Insertar y manipular modelos en 3D

Para usar las Herramientas 3D para el software SMART Notebook, es necesario insertar un
modelo 3D en su archivo .notebook. Después de insertar un modelo 3D, podrá manipularlo del
mismo modo que se manipulan otros objetos en el software SMART Notebook.
N O T A
Puede insertar imágenes en 2D y modelos en 3D en la misma página y manipularlos del mismo
modo que se manipulan otros objetos en el software SMART Notebook.
60
en la

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