Color Ajuste el color de los números del código
de tiempo insertado en la imagen y el color
del fondo del código de tiempo incrustado.
Las opciones son White on Black Bkgnd; Black
on White Bkgnd; White on Video Bkgnd o Black
on Video Bkgnd. Video Bkgnd significa que el
fondo del código de tiempo insertado es
transparente, de modo que los números del
código de tiempo aparecen directamente en la
parte superior de la señal de vídeo, sin que haya
un cuadro de fondo de contraste. El valor
predeterminado es White on Black Bkgnd.
Después de configurar el código de tiempo que
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se va a insertar, haga clic en OK para cerrar la
ventana Peripherals.
Para activar la grabación del código de tiempo en
la imagen utilice los controles del panel frontal:
Pulse Set y utilice los interruptores Up o Down
1
para que aparezca Burn Enabled (burn EnA).
Pulse Set. La pantalla del código de tiempo
2
pasará a mostrar la configuración activada o
desactivada actual en el código de tiempo
grabado en el vídeo.
Mediante los interruptores Up y Down,
3
alterne entre los valores del parámetro.
Pulse Set.
4
Basándose en la referencia de posición
seleccionada, el generador de caracteres de
código de tiempo graba direcciones de código
de tiempo en cualquier señal de vídeo que pase a
través de SYNC I/O.
Opciones de la pantalla Window Burn
Si necesita cambiar la apariencia del código de
tiempo insertado (tamaño, posición vertical,
posición horizontal y color) debe usar Pro Tools
o la utilidad de software SYNC I/O Setup (sólo
en Windows). Estos parámetros no se pueden
ajustar desde los controles del panel frontal de
SYNC I/O.
Los valores predeterminados de Window
Burn se enumeran en "Restablecimiento de
la configuración de fábrica" en la
página 67.
Para configurar el código de tiempo insertado en
una imagen desde SYNC I/O Setup (sólo en
Windows):
En la sección Dub Window de SYNC I/O
1
Setup, seleccione Window Enabled.
Determine la apariencia del código de tiempo
2
insertado con los menús emergentes y cambie
los valores Vertical Position, Horizontal Position
y Color.
Capítulo 4: Uso de SYNC I/O
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