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Utilisation De La Manette Sans Fil; Préparation À L'uTilisation; Etape 2 : Attribuez Un Numéro À La Manette - Sony Playstation 3 Referencia Rápida

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Opérations de base
Utilisation de la manette sans fil
Préparation à l'utilisation
Pour utiliser une manette sans fil, vous devez d'abord enregistrer ou
"associer" la manette au système PS3™, puis lui attribuer un numéro.
Etape 1 : Associez le système à la manette.
• Lors de la première utilisation
• Lors de l'utilisation avec un autre système PS3™
Etape 2 : Attribuez un numéro à la manette.
A chaque mise sous tension du système
Etape 1 : Associez le système à la manette
Lorsque vous utilisez la manette pour la première fois ou avec un
autre système PS3™, vous devez d'abord associer ces
périphériques. Si vous mettez le système sous tension et connectez
la manette à l'aide d'un câble USB, le processus d'association
s'exécute automatiquement.
Câble USB (fourni)
44
m
Vérifiez que le système est sous
tension (l'indicateur d'alimentation
est allumé en vert).
Etape 2 : Attribuez un numéro à la manette
A chaque démarrage du système, un numéro doit être attribué à la
manette.
Appuyez sur la touche PS.
Tous les indicateurs de port clignotent.
Lorsque vous avez attribué un numéro à la
manette, les indicateurs de port correspondant
à ce numéro s'allument en rouge.
Vous pouvez raccorder jusqu'à 7 manettes simultanément. Le
numéro de la manette est indiqué par le chiffre situé au-dessus des
indicateurs de port. Pour les numéros 5 à 7, additionnez les chiffres
des indicateurs de port allumés.
Exemple : Le numéro 5 est
attribué à la manette.
Conseils
• L'association et l'attribution des numéros de manette ne peuvent s'effectuer
que lorsque le système est sous tension (l'indicateur d'alimentation est vert).
• Lorsqu'une manette associée est utilisée avec un autre système PS3™,
l'association avec le système d'origine est annulée. Associez à nouveau la
manette au système si vous l'avez utilisée avec un autre système.
• Si la manette ou le système est hors tension, les indicateurs de port situés
sur la manette s'éteignent et le numéro qui lui est attribué est annulé.
1 2 3 4
m
1 2 3 4
1
2 3 4
1

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