GM
Vending, s.a.
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• Programación de precios.
(OPCIÓN VALIDA ÚNICAMENTE SI EXISTE MONEDERO EN FUNCIONAMIENTO O
SELECTOR)
Al pulsar un canal el precio del producto aparecerá en el display. Si no se
desea modificarlo, basta con pulsar cualquier otro canal para que aparezca el
precio del canal pulsado.
Para modificar un precio basta con pulsar una segunda vez sobre el canal en
cuestión. El precio de ese producto se pone al valor determinado por el
usuario con la tecla de recuperación (por defecto 30 U.M.B. Unidad Monetaria
Básica) y cada vez que se vuelva a pulsar lo va incrementando en una U.M.B.
hasta que llegue al precio que deseamos. Si se pulsa otro canal sin terminar
de ajustar el precio, o el botón de programación, el precio del canal que se
estaba modificando será el último valor que aparece en el display.
Si se desea determinar el valor por el que se empezará a incrementar el precio
de un canal, basta con pulsar en cualquier momento el pulsador de
recuperación, aparece su valor actual, en la siguiente pulsación se pone a cero
y en sucesivas pulsaciones, se va incrementando hasta alcanzar el valor
deseado.
• Programación de precios con teclado.
(OPCIÓN VALIDA ÚNICAMENTE SI EXISTE MONEDERO O SELECTOR EN
FUNCIONAMIENTO Y NO HAY TRES TARJETAS DE PULSADORES )
Al pulsar un canal el precio del producto aparecerá en el display. Si no se
desea modificarlo, basta con pulsar cualquier otro canal para que aparezca el
precio del canal. Para modificar un precio basta con pulsar un numero de
hasta 8 dígitos con el tecladillo. Con la letra "C" se borra la última tecla
pulsada. Una vez introducido su valor se almacena cambiando de canal o
saliendo de la opción con el pulsador de programación. Si el numero
introducido no es múltiplo del factor de escala del monedero, se anula su valor
y queda el anterior. Si se introducen valores con decimales, siempre que el
valor termine en cero este se debe introducir también.
• Programación de precios con dinero.
(OPCIÓN VALIDA ÚNICAMENTE SI EXISTE MONEDERO O SELECTOR EN
FUNCIONAMIENTO)
Para programar los precios de los productos, basta con introducir el precio de
un producto (conviene empezar con el inferior de todos), en el display se
reflejará en todo momento el valor del dinero introducido y la máquina irá
devolviendo la moneda introducida. Cualquier precio reflejado en el display, se
puede almacenar en los canales que se desee apretando sus pulsadores
correspondientes.
Se puede empezar de cero otra vez pulsando programación.
• Manejo manual de motores.
Al darle a un pulsador se moverán secuencialmente los motores que tenga
asociados. Cada vez que se mueva un motor, el display visualizará el numero
de pulsador que se está moviendo y el numero de motor. (ej. 08.07 =
pulsador 8, motor 7). Cuando termina de mover un motor o extractor, si ese
motor ha realizado a lo largo de su vida algún ciclo de extracción de producto
incorrectamente el display lo reflejará visualizando el número de ciclos
erróneos y el número de motor sin parpadeo. (Ej. 03.07 = ciclos erróneos 3,
motor 7).
El número de errores puede borrarse pulsando recuperación
cuando finalice su ciclo. En el display aparecerá Borr parpadeando, y si se
mueve otra vez se observará que su número de ciclos erróneos es ahora 0
Manual ELITE
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Edición: 03-06