Mars CashFlow 340 Manual De Mantenimiento página 24

Tabla de contenido

Publicidad

Tarjeto de Impulso CashFlow
Aumento de
juegos
Disminución
de crédito
Combinación
crédito/juegos
La salida del jugador 1 se define como salidas PLAYER1HI y
PLAYER1LO, y el resto de las salidas del jugador como PLAYER2-
4. La salida de la lámpara del jugador está definida como PLAMP,
la lámpara de entrada como ELAMP y la salida del lector de
monedas como CMETER. Las entradas de dispensador se definen
como DISP1-4 y la entrada de crédito como CREDIT
18
®
Opciones de pantalla
JUEGOS
Salida de una sola
Salida de una
í
sola l
nea
Modo normal
©, Mars, Inc., 1994.
340 Manual de Mantenimiento
í
l
nea
Dispensación de
crédito
JUEGOS
Cuatro
í
l
neas
Salida de
impulsos

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido