Asignación; Asignación De Dímers; Asignar Dispositivos Móviles De Iluminación - SHOWTEC Creator 1024 PRO Manual Del Usuario

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Creator 1024 PRO
4 - Asignación
La asignación es el proceso en el que se indica a la unidad Creator 1024 PRO:
Qué tipo de unidad de iluminación se ha conectado
Qué direcciones DMX funcionan en cada línea de salida DMX
Qué línea de salida DMX está conectada a cada unidad
Qué botón de dispositivo de iluminación desea utilizar para acceder a ellas
Puede, o bien, asignar los canales DMX de su consola para adaptarse a su equipo de iluminación o
configurar primero la consola y posteriormente adaptar el equipo de iluminación a ella.
4.1 Asignación de dímers
Cada canal de dímer está asignado a un botón Fixture (dispositivo de iluminación). Si desea
interconectar varios dímers juntos, puede asignar varios de ellos al mismo botón Fixture (dispositivo de
iluminación).
1)
En el menú inicial, pulse Patch (asignación) y a continuación <A> [Dimmer] (dímer).
2)
En la segunda línea de la pantalla, la unidad Creator 1024 PRO mostrará la dirección DMX a la que
se va asignar. Puede cambiar esto girando la rueda de control V. Puede también usar la opción
<A> del menú para asignarlo a otra línea de salida DMX.
3)
Para asignar un único dímer, pulse el botón Fixture (dispositivo de iluminación) deseado. Para
asignar una serie de dímers, mantenga pulsado el botón Fixture (dispositivo de iluminación) para el
primer dímer de la serie y, a continuación, pulse el último botón Fixture (dispositivo de iluminación)
de la serie. La serie de dímers se asignará a direcciones DMX consecutivas.
4)
Para asignar otro dímer al mismo botón Fixture (dispositivo de iluminación) introduzca el nuevo canal
DMX y pulse el botón Fixture (dispositivo de iluminación) por segunda vez.
5)
Repita la acción a partir del paso 2 para configurar otros dímers.
Puede asignar múltiples dímers al mismo botón Fixture (dispositivo de iluminación) escribiendo la
dirección DMX del siguiente dímer que se vaya a asignar y volviendo a pulsar el botón Fixture (dispositivo
de iluminación) de nuevo.
4.2 Asignar dispositivos móviles de iluminación
La asignación de los dispositivos móviles de iluminación es más complicada que la de los dímers, puesto
que tienen más atributos para controlar, como giro panorámico, inclinación, color, etc. a diferencia del
canal de dímer que solo tiene intensidad. Cuando realice la asignación de un dispositivo móvil de
iluminación verá en la pantalla que ocupa un bloque de canales DMX en lugar de uno solo.
1)
En el menú inicial pulse <Patch> (asignación).
2)
Si la biblioteca del dispositivo deseado no está disponible en la consola puede copiarla (en formato
R20) al directorio raíz desde una unidad de memoria USB.
3)
Pulse <B> [Select a fixture] (seleccionar un dispositivo de iluminación). Accederá a la biblioteca de
dispositivos de la unidad de memoria USB; si no se ha introducido una unidad de memoria USB se
accederá a la biblioteca de la consola.
4)
Pulse <Up> (arriba) o <Down> (abajo) para desplazarse por la biblioteca; pulse la tecla
programable para efectuar la selección. Al seleccionar una biblioteca de la unidad de memoria
USB, la biblioteca se agregará o actualizará en la consola.
5)
En la segunda línea de la pantalla, la unidad Creator 1024 PRO mostrará la dirección DMX a la que
se va asignar. Puede cambiar esto girando la rueda de control V. Puede también usar la opción
<A> del menú para asignarla a otra línea de salida DMX.
6)
Pulse un botón Fixture (dispositivo de iluminación) que no esté siendo utilizado para asignar el
dispositivo de iluminación. Si desea utilizar una página de dispositivo diferente, seleccione primero la
nueva página.
7)
Pulse <Exit> (salir) para volver al menú anterior; a continuación podrá seleccionar dispositivos de
otros tipos.
Código de pedido: 50731
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