TF-260C7 Fresnel
Panel de control
Modo de control
Los dispositivos son direccionados individualmente en una conexión de datos y conectados al
controlador.
Los dispositivos responden a la señal DMX proveniente del controlador. (Al seleccionar y guardar la
dirección DMX, el controlador mostrará la dirección DMX guardada la próxima vez.)
Direccionamiento DMX
El panel de control situado en la parte frontal de la base le permite asignar la dirección DMX del
dispositivo de iluminación, que será el primer canal a través del cual la unidad Infinity Fresnel responderá
al controlador.
Tenga en cuenta que cuando utilice el controlador, la unidad dispondrá de 21 canales.
Cuando utilice múltiples unidades Infinity Fresnel, asegúrese de establecer las direcciones DMX
correctas.
Por consiguiente, la dirección DMX de la primera unidad Infinity Fresnel sería 1(001); la dirección DMX de
la segunda unidad Infinity Fresnel sería 1+21=22 (022) la dirección DMX de la tercera unidad Infinity
Fresnel sería 22+21=43 (043), etc.
Asegúrese de que ningún canal se encuentre superpuesto para poder controlar cada unidad Infinity
Fresnel correctamente. Si dos o más unidades Infinity Fresnel tienen direcciones similares funcionarán de
la misma manera.
Control:
Una vez direccionados todas las unidades Infinity Fresnel, ya puede comenzar a operarlas a través de su
controlador de iluminación.
Nota: cuando encienda la unidad Infinity Fresnel, esta detectará automáticamente si se reciben o no
datos DMX-512. Si no es así, puede que se deba a:
●
Que el cable XLR proveniente del controlador no se haya conectado a la entrada de señal de la
unidad Infinity Fresnel.
●
Que el controlador se encuentre apagado o esté averiado, que el cable o el conector sean
defectuosos o que los conductores de señal estén intercambiados en el conector de entrada.
Nota: es necesario insertar un conector de terminación XLR (con 120 ohmios) en el último dispositivo para
garantizar la transmisión correcta de la conexión de datos DMX.
Código de pedido: 200203
A)
Pantalla LC
B)
Botón de inicio
C)
Botón de regreso
D)
Botón aceptar
E)
Botón arriba
F)
Botón abajo
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Fig. 05