Fisher-Price SMART CYCLE Manual De Montaje
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SISTEMA DE JUEGOS DE APRENDIZAJE FÍSICO

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Resumen de contenidos para Fisher-Price SMART CYCLE

  • Página 1 SISTEMA DE JUEGOS DE APRENDIZAJE FÍSICO...
  • Página 2 SÚBETE. APRENDE. ¡CRECE! Es una bici estacionaria, un centro de aprendizaje y un sistema de juegos de aprendizaje... ¡todo en uno! Smart Cycle se enchufa en la televisión para transportar a los niños a aventuras de aprendizaje sin igual. Mientras pedalean, sus personajes favoritos los guían por descubrimientos de aprendizaje, juegos y hasta emocionantes carreras.
  • Página 3 PIEZAS Manubrio Base delantera Armazón con (ancha) consola y cable de 'enchufa y juega' Base trasera 2 pedales (estrecha) (izquierdo y derecho) Cartucho de juego de aventuras de Herramienta de ensamblaje aprendizaje con llavero Requiere montaje por un adulto. Herramientas necesarias para el montaje: destornillador de estrella (no incluido) y herramienta de ensamblaje (incluida).
  • Página 4: Montaje

    MONTAJE PRECAUCIÓN Base delantera (ancha) Este producto contiene piezas pequeñas en su estado desmontado. Requiere montaje por un adulto. Asiento Clavija del asiento • Poner la bici al revés. • Identifi car la base delantera (ancha) y la base trasera (estrecha). •...
  • Página 5 MONTAJE Base trasera (estrecha) Consola • Ajustar la base trasera (estrecha) en la • Mientras ajusta los cables en el armazón, ranura de la parte trasera del armazón. acoplar la consola en el armazón. Atención: La base trasera está diseñada para ajustarse fácilmente en la ranura del armazón.
  • Página 6 MONTAJE ¡IMPORTANTE! Para un funcionamiento correcto, enchufar el conector del manubrio en el enchufe de la consola. Manubrio Conector Enchufe • Alinear los orifi cios de los tornillos del armazón con los de la consola. Insertar cuatro tornillos n° 8 x 2,5 cm en el armazón y en la consola.
  • Página 7 MONTAJE Lengüeta Lengüeta Poste Poste • Luego, empujar el manubrio hacia • Colocar el manubrio, en ángulo, en la adelante y abajo ajustándolo en su lugar. parte de arriba del poste. • Empujar para ajustar la lengüeta de la parte trasera del manubrio en la ranura de la consola.
  • Página 8 MONTAJE • Insertar dos tornillos n° 8 x 2,5 cm en • Asegurarse que el manubrio esté bien el manubrio y apretarlos. asegurado en la consola, jalándolo hacia arriba. Si se desprende, signifi ca Atención: Si no es posible apretar los que no está...
  • Página 9 MONTAJE Eje del pedal Eje del pedal izquierdo (L) izquierdo (L) Pedal izquierdo (L) Pedal izquierdo (L) Herramienta Herramienta de ensamblaje de ensamblaje APRETAR EL PEDAL IZQUIERDO EN DIRECCIÓN APRETAR EL PEDAL IZQUIERDO EN DIRECCIÓN CONTRARIA A LAS MANECILLAS DEL RELOJ CONTRARIA A LAS MANECILLAS DEL RELOJ •...
  • Página 10 MONTAJE Eje del pedal derecho Eje del pedal derecho Pedal derecho (R) Pedal derecho (R) Herramienta de ensamblaje Herramienta de ensamblaje APRETAR EL PEDAL DERECHO EN APRETAR EL PEDAL DERECHO EN DIRECCIÓN DE LAS MANECILLAS DEL RELOJ DIRECCIÓN DE LAS MANECILLAS DEL RELOJ •...
  • Página 11: Colocación De Las Pilas

    COLOCACIÓN DE LAS PILAS 1,5V x 4 “D” (LR20) Información de seguridad acerca de las pilas En circunstancias excepcionales, las pilas pueden derramar líquido que puede causar quemaduras o dañar el producto. Para evitar derrames: • No mezclar pilas nuevas con gastadas ni mezclar pilas alcalinas, estándar (carbono-cinc) o recargables (níquel-cadmio).
  • Página 12 • Insertar el cartucho del juego en el tomas de entrada de audio y video. enchufe del lado de la bici. Presionar • Colocar la Smart Cycle directamente para asegurarse de que está enfrente de la televisión. totalmente insertado.
  • Página 13: Empezar Con Las Aventuras De Aprendizaje

    EMPEZAR CON LAS AVENTURAS DE APRENDIZAJE Manubrio Usar para virar en la calle o juegos. Botón de bocina Botón de foto Presionar para hacer Presionar para hacer una una selección u oír selección o tomar "fotos" la bocina. (ver la página 14). Interruptor de encendido Poner el interruptor en encendido o apagado...
  • Página 14 PERSONALIZA AVENTURA DE TU VEHÍCULO APRENDIZAJE • Usa el joystick para seleccionar el tipo ¡Encuentra los objetos! de vehículo que quieres "manejar". • Pedalea para avanzar por el camino. • Presiona cualquiera de los botones del ¡Entre más rápido pedalees, más manubrio para hacer una selección.
  • Página 15 GRANERO ALFABÉTICO Rampas de salida ¡Encuentra las letras! • Sigue viajando por el camino y dale • Escucha atentamente a la letra que toda la vuelta al recorrido o toma tienes que encontrar. "Encuentra la una de las rampas de salida para G mayúscula."...
  • Página 16 RIACHUELO LA GRAN DE LETRAS CARRERA ¡Pedalea lo más rápido que puedas Vidas de rana Palabra Puntos para llegar a la meta! ¡Atrapa las letras para • Usa el joystick para escoger un juego formar palabras! de 1 jugador o 2 jugadores. Presiona •...
  • Página 17 LAGO DE FORMAS Boquilla Figura Puntos 2 jugadores • Los jugadores se turnan. Pedalea lo ¡Empareja fi guras para hacer más rápido que puedas por el camino explotar las burbujas! para cruzar la meta. Ve tu tiempo. • Mira la fi gura adentro de la boquilla. •...
  • Página 18 MONTAÑA CAMPOS DE DE MATES NÚMEROS ¡Montones de diversión contando! Cronómetro Puntos • Usa el joystick para mover las nubes Usa el tractor para pasar sobre los sobre un número. números en el campo antes de que desaparezcan. • Usa el joystick para mover el tractor alrededor del campo.
  • Página 19 ACTIVIDAD DIARIO DE EXTRA VIAJES • Para llegar a esta actividad, tienes Ver la foto Ver la foto anterior siguiente que visitar todas las actividades del recorrido y completar el primer nivel • Presiona el botón de diario de de cada juego. viajes .
  • Página 20 EL MAPA Actividad extra La gran carrera Riachuelo Lago de formas de letras Granero Montaña de mates alfabético Personaliza tu vehículo Campos de números Aventura de aprendizaje • Puedes avanzar por el camino y tomar una rampa de salida para participar en actividades o simplemente presiona el botón del mapa para visitar cualquiera de las actividades alrededor del recorrido.
  • Página 21: Guía De Solución De Problemas

    GUÍA DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Problema Causa Solución No se ve ninguna La televisión Presionar el botón para bajar de canal de la imagen en la o videograbadora no videograbadora o televisión y buscar un canal de televisión están establecidos ENTRADA previo al canal 2.
  • Página 22 CONECTAR EN UNA TELEVISIÓN O VIDEOGRABADORA Y TELEVISIÓN ENTRADA ENTRADA Televisión DE AUDIO Blanco IZQUIERDA DERECHA Televisión O BIEN Rojo ENTRADA DE VIDEO Videograbadora Amarillo Nota: Las tomas de entrada de algunas televisiones o videograbadoras se encuentran en la parte trasera.
  • Página 23: Información Al Consumidor

    Brasil. Serviço de Atendimento ao Consumidor (SAC): 0800-550780 - sac@mattel.com. ® Llame gratis al Departamento de Relaciones con el Consumidor de Fisher-Price 1-800-432-5437, de 9 AM a 7 PM (hora del este), de lunes a viernes, y de 11 AM a 5 PM (hora del este) los sábados.
  • Página 24 ¡Desarrolla tu mente con otros títulos de software para la Smart Cycle! Se venden por separado y están sujetos a disponibilidad. ©2008 Viacom International, Inc. All Rights Reserved. Dora the Explorer, Go Diego Go, SpongeBob SquarePants and all related titles, logos and characters are trademarks of Viacom International, Inc. SpongeBob SquarePants created by Stephen Hillenburg.

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