P.101 HABILITACIÓN TECLAS ESPECIALES BAR
(nro. 17 - 32)
Esta fase se salta si en el paso P.03 la gestión BAR no fue
habilitada. Si YES se podrán asociar las 16 consumiciones
mas frecuentes a las 16 teclas desde el nro. 17 al 32. De
e s t a f o r m a c u a n d o s e c a r g u e n e n l a c u e n t a t a l e s
consumiciones será suficiente solo apretar las teclas
correspondientes.
P.117 - P.132 DESCRIPCIÓN TECLAS ESPEC. BAR.
Estas fases se saltan si en los pasos P.03 y P.101 la
gestión BAR y la habilitación TECLAS ESPECIALES BAR
no están activas. En cada uno de estos pasos se puede
memorizar una escrita de máximo 8 caracteres (letras y
números) que se asocia a cada una de las 16 teclas
especiales bar.
Introducir los caracteres como en el paso P.14.
P.217 - P.232 PRECIO TECLAS ESPECIALES BAR.
Estas fases se saltan si en los pasos P.03 y P.101 la
gestión BAR y la habilitación TECLAS ESPECIALES BAR
no están activas. En estos pasos se memoriza el importe
que será asociado a cada una de las 16 teclas especiales
bar. Para teclear el importe usar las teclas intermitentes
del 1 al 12 (ver las escritas arriba de tales teclas). La tecla
14 (CANC.) cancela en caso de error. Una vez digitado el
importe, confirmarlo con ENTER.
FUNCIONAMIENTO MICRO32 - Version 2
Antes de empezar las operaciones, asegúrese que la
programación haya sido llevada a cabo de manera que
estén habilitadas las funciones que le interesan.
Conecte el aparato en una toma de corriente eléctrica 230
Vac y apriete la tecla ON/OFF.
Si faltara la corriente eléctrica, usted podrá poner en
marcha MICRO32 apretando con la punta de una pluma
en el agujero BATTERY que está al lado de ON/OFF. La
duración de la batería interna (2 pilas normales de 9 Volt)
depende de su utilización y, en condiciones normales,
puede durar hasta 5 años. Dicha battería NO sirve para
m a n t e n e r l o s d a t o s e n l a m e m o r i a s i n o s ó l o
para permitir la visualización de las cantidades en el caso
ocurriera un black-out eléctrico.
Para poner en marcha el recuento, apriete START y luego
el número de la mesa interesada. Lo mismo se aplica a
START-CLUB, en el caso de miembros del club. Sobre la
tecla numerada se encenderá el led numerado para
indicar que se está llevando a cabo el recuento. Si el
recuento se refiere a las tarifas club, el led empieza a
funcionar de manera intermitente. Una vez puesto en
marcha el mando START, es posible convertirlo en START-
CLUB o viceversa dentro de un minuto.
En el caso de que la gestión del bar esté habilitada
(programación paso P.03), es posible cargar el costo de
una consumición a una mesa de juego apretando la tecla
BAR y luego el número interesado. Sucesivamente,
seleccione la cantidad usando las teclas numeradas
intermitentes y observando lo escrito "
teclas. Las teclas de 1 a 12 se usan para seleccionar la
cantidad. La tecla CANC. (14) cancela en el caso de
errores. La tecla REP. (15) permite repetir varias veces la
c a n t i d a d s e l e c c i o n a d a e n e l c a s o d e v a r i a s
consumiciones del mismo valor. La tecla (+) (16) suma
más cantidades.
En el caso de que hayan sido habilitadas y
o p o r t u n a m e n t e m e m o r i z a d a s t a m b i é n l a s t e c l a s
especiales bar (nro. 17 al 32) será posible introducir las
respectivas consumiciones simplemente apretándolas.
Por fin, apriete ENTER para confirmar todo.
U n i m p o r t e c a r g a d o e n l a c u e n t a p o r e r ro r p u e d e
corregirse introduciendo un importe igual pero negativo
con la tecla (–).
Durante el recuento, es posible ver la cantidad madurada
hasta entonces por una determinada mesa, apretando el
número correspondiente. Para la impresión es suficiente
apretar PRINT (si la impresora está conectada).
Aparece visualizada también la hora de inicio.
Una vez terminado el juego, para parar el recuento, es
suficiente apretar STOP y el número interesado. En el
display rojo aparecerá la cantidad total mientras que en el
display de derecha aparecerá la cantidad juego y la
cantidad consumiciones.
Si la impresora está conectada, se imprimirá el resguardo,
a condición de que se haya realizado la habilitación
correspondiente según el paso P.11.
Si se pone en marcha el mando de STOP de una mesa
que controla las bolas, sin que éstas estén en su lugar, el
mando es aceptado pero vuelve a partir automáticamente.
Esto es útil para permitir el cambio de los jugadores, sin
estar obligados a volver a poner las bolas en su lugar. En
este caso, el nuevo inicio automático no es CLUB y por lo
tanto si el jugador que entra es un miembro del club, se
puede aprovechar de un lapso de tiempo de un minuto
para apretar START-CLUB y luego el número de la mesa.
La tecla DOWN por el contrario, permite el cambio entre
dos mesas permitiendo a los jugadores de cambiarse a
otra mesa. Para efectuar el cambio apretar DOWN, y
luego los números de las 2 mesas y por último ENTER.
El cambio está permitido solo entre dos mesas con la
misma tarifa y con el recuento iniciado, o entre uno en
STOP y otro con el recuento iniciado si ninguno de los dos
tiene habilitado el BOX de las bolas (paso P.13).
Apretando la tecla MEMORY-LAST-STOP y luego el
número del billar interesado, se visualiza la última
cantidad pagada, aun si el billar empezó un nuevo
recuento.
Por medio de la llave INSTALLATION se accede a la
programación y visualización de los totalizadores. Véase
el capítulo "PROGRAMACIÓN" para la descripción
detallada. Para su visualización véase del paso P.04 a
P.08. Utilicen las teclas UP y DOWN para alcanzar dichos
pasos.
U t i l i z a n d o l a l l a v e S E R V I C E s e a c c e d e a l o s d o s
totalizadores de servicio para los empleados. Véanse los
pasos P.07 y P.08 en el capítulo "PROGRAMACIÓN".
Con la finalidad de facilitar la limpieza de las mesas,
siempre que no estén realizando la cuenta es posible
encender contemporaneamente todas las lámparas
simplemente girando la llave SERVICE y apretando la
tecla nro. 32.
Igual resultado se tiene apretando la tecla nro. 32 en el
paso P.07 de la programación.
sobre
" dichas
COLOCACIÓN EN LA PARED.
A n t e s d e a b r i r M I C R O 3 2 s i e m p r e r e c u é r d e s e
desconectarlo.
la llave INSTALLATION y tire hacia afuera.
Desconecte los dos conectores de la tarjeta y quite toda
la parte frontal. Utilice los dos agujeros para la colocación
en la pared.
32
Destornille los dos tornillos del frente, gire
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