Flymaster B1 Manual De Usuario página 19

Variómetro
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al piloto a detectar el aire que empieza a subir a más de 0 m/s. El parámetro
timbre se usa para calcular el valor al cual el vario empieza a pitar. Este valor se
sustrae del umbral de ascenso. Considerar el siguiente ejemplo, donde el
umbral de ascenso es de 0.1 m/d y el Timbre de 3.
En este caso, el B1 empezará a pitar cuando la velocidad vertical del piloto sea
mayor que -0,2 m/s, por ejemplo a -0,19999 m/s y por encima. Naturalmente, el
B1 hará el pitido normal, una vez que se alcance el umbral de ascenso, el cual,
para este ejemplo está en 0,1 m/s.
Velocidad del aire
0.1
/
m
s
- 0.9
/
m
Velocidad del piloto
Figura 8 – Indicador de ascenso próximo.
Un ejemplo práctico de la funcionalidad del timbre puede ser ilustrado con la
Figura 8. En este ejemplo, la tasa de descenso relativa al aire para ambos
parapentes es de 1.0 m/s. El parapente de color naranja lleva un FLYMASTER
B1, el cual está ajustado con un umbral de ascenso de 0.1 m/s y el parámetro
Timbre colocado en 3. El parapente verde lleva un vario normal, el cual tiene su
umbral de ascenso en 0.1 m/s.
Como muestra el dibujo, cuando ambos pilotos entran en la térmica no
escuchan nada. El aire sube a 0.1 m/s pero ambos están bajando a -0.9 m/s. En
el segundo nivel de la térmica, el aire ya sube a 0.8 m/s y los pilotos bajan a -0.2
m/s. En este punto, el piloto naranja empieza a escuchar el ruido "brrrr" de
Ascenso próximo de su Flymaster B1, el cual le ayuda a centrar mejor la
térmica, mientras que el piloto verde todavía no escucha nada de su
instrumento. Finalmente, en el tercer nivel, el aire sube a 1.2 m/s y ambos
pilotos suben a 0.2 m/s. El piloto del Flymaster empieza a escuchar en su vario
el pitido "bip... bip..." y es entonces cuando el piloto verde escucha el primer
pitido de su instrumento.
Es obvio el modo en que el indicador de ascenso próximo puede ser una gran
ayuda para anticipar la detección de la térmica, o "sobrevivir" en condiciones
muy pobres.
19
Umbral de ascenso = 0.1
0.1–0.3 = -0.2 m/s
0.8
/
m
s
s
- 0.2
/
m
s
1.1
Brrr..
Beep..
Timbre = 3
/
m
s
0.1
/
m
s
Beep..
Version 1.2

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