Guía del usuario de TimeFactor
ModDelay
Xnob/Forma de Onda: Selecciona la forma de onda de la modulación como se muestra en la
pantalla. Hay dos opciones con cada forma de onda. La forma de onda sencilla modula los dos
retardos en fase y la forma de onda doble modula los dos retardos fuera de fase.
Profundidad: Selecciona la cantidad de modulación del retardo (0=OFF, 10=MAX).
Velocidad: Configura la frecuencia de modulación del retardo (0-5Hz).
Filtro: Un filtro pasa bajos/corte de agudos variable desde 0 (sin filtro) hasta 100 (corte extremo de
agudos).
DuckedDelay
Xnob/Ratio: Selecciona la proporción o los grados en los cuáles el retardo es atenuado.
Profundidad/Umbral: Selecciona el umbral del rango dinámico -la amplitud de la onda de audio -
a partir del cual actúa la atenuación (-36 dB to -66 dB).
Velocidad/Tiempo de Caída: Ajusta el tiempo de caída de 500 a 10 ms. Al colocar valores cortos,
el retardo dejará de actuar rápidamente cuando pares de tocar. Con un tiempo más largo, el retardo
tardará más tiempo en desaparecer. Los tiempos de caída largos son útiles cuando estás tocando un
riff y no quieres que el retardo se entremezcle con las notas.
Filtro: Un filtro pasa bajos/corte de agudos variable desde 0 (sin filtro) hasta 100 (corte extremo de
agudos).
BandDelay
Xnob/Resonancia: Selecciona la resonancia ("RES") o forma del filtro. RES varía desde 0 (efecto
sutil) hasta 10 (dramático efecto de resonancia).
Profundidad: Ajusta la cantidad de modulación/aumento del filtro de corte o de frecuencias
medias.
Velocidad: Selecciona la proporción de modulación del filtro en las frecuencias medias (0-5Hz).
Filtro: Selecciona el tipo de filtro - pasa bajos, pasa medios o pasa altos.
FilterPong
Xnob/Forma de Onda: Selecciona la forma del filtro de modulación mostrado en pantalla.
Profundidad: Ajusta la cantidad de modulación de frecuencia del filtro.
Velocidad: Multiplicador de velocidad del filtro de modulación.
Filtro: Controla la mezcla de la señal seca (dry) y la señal filtrada de entrada para el retardo de
ping-pong.
Fdbk B: El efecto FilterPong se crea al conectar en cruz los caminos de la retroalimentación de los
retardos dobles. Por lo tanto, solamente se necesita un control de retroalimentación (Fdbk A). Fdbk
B se utiliza como control de color de repeticiones (SLUR). Con una difusión baja las repeticiones
son discretas. Al incrementar la difusión, se ligan las repeticiones.
MultiTap
Xnob/Difusión: Selecciona la cantidad de color (SLUR) desde 0 (sin) hasta 10 (max.).
Profundidad/Delay Tap Taper: Ajusta el nivel relativo (taper) de pulsación rítmica o tap
(repeticiones rítmicas). Con TAPR:-10, la primera pulsación es la más débil y la última la más
fuerte. Con TAPR=0, todas las pulsaciones mantienen una fuerza uniforme. Con TAPR=10, la
primera pulsación es la más fuerte y la última la más débil.
Velocidad/Espacio entre pulsaciones: Ajusta el espacio entre pulsaciones; en 0 (el espacio
incrementa y así también el retardo) en 5 (las pulsaciones mantienen un espacio uniforme) en 10 (el
espacio entre pulsaciones decrece con aumento de retardo).
Filtro: Filtro de control de tono que reduce las frecuencias altas para oscurecer los sonidos
ambiente que hayas creado.
Knobs de control/Parámetros de efecto
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