Configuración Avanzada - Oculus VR DK1 Guía De Usuario

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3.3.4 Configuración avanzada
Imagen 4: Configuración avanzada
Los ajustes avanzados puede mejorar enormenente la calidad de la experiencia RV, Advanced settings
can greatly improve the quality of the VR experience, pero son algo más sutiles que los ajustes básicos y
requieren un nivel más profundo de comprensión y paciencia para ajustarlos adecuadamente.
Eye To Neck Distance – El SDK implementa un modelo cabeza-cuello para similar el movimiento
posicional de los ojos cuando giras la cabeza con el DK1. Por ejemplo, si tu inclinas la cabeza arriba y
abajo el centro de rotación de los ojos no está en tu nariz sino en un punto en tu columna llamado pivote
del cuello. El vector entre el pivote del cuello y el centro de los ojos está definido por una distancia vertical
y horizontal. La distancia vertical es aproximadamente la distancia entre el rabillo del ojo y la parte inferior
de la mandíbula. La distancia horizontal es aproximadamente la distancia entre el rabillo del ojo y el
centro de la oreja. Esto puede servir como punto de partida, pero cada persona es diferente y debes
experimentar con diferentes valores para dar con los que sientas correctos. Como el DK2 usa
posicionamiento absoluto, estos parámetros no son relevantes para usuarios del DK2.
Eye Position – Es la posición de cada ojo con respecto a las lentes del dispositivo actual (se mantiene
separadamente para DK1 y DK2 por si tienes ambos)
IPD – La distancia interpupilar (IPD) es la distancia lateral entre las pupilas de cada ojo. Este valor puede
ser medido por un optometrista o a mano y ajustarlo directamente.
Eye Relief – Es la distancia entre las lentes del visor y la cornea. Esta definida tanto por la estructura
facial del usuario como por el ajuste de los tornillos de los lados del visor. Ajustar el control Eye Relief de
la ventana principal cambiará este valor.
Measure – Es una herramienta visual usada para estimar la posición exacta de cada ojo y calcular los
valores de IPD y Eye Relief. Requiere que el usuario se ponga el visor y mueva líneas verdes verticales
para encontrar los bordes de su campo de visión. Mide cada ojo de forma independiente. Puede detectar
y manejar asimetrías en la posición de los ojos.
Personalized Rendering – Muchos de los ajustes de perfil están diseñados para modificar aspectos del
renderizado y ofrecer una experiencia visual personalizada. Puedes desactivar esta característica
desmarcando la casilla "Enable Personalized Rendering". Al desactivarla, muchos de los ajustes del perfil
serán ignorados y se usará en su lugar un modo por defecto de renderizado genérico.
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