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Cada elemento del 0-Coast existe
teniendo múltiples señales en mente, ya
sea creándolas, modi cándolas,
enviándolas. La interacción de las señales
entre sí, es la parte medular del
funcionamiento de los sintetizadores. Las
señales aparecen en las salidas y pueden
ser parchadas a las entradas. Éstos toman
la forma de voltaje a distintos niveles en
un rango de +/-10V.
Existen algunas señales básicas. Cada
entrada tiende a "esperar" un tipo
particular de señal, pero como todas ellas
tienen el mismo formato (+/-10V) existen
muchos casos en los que el utilizar
señales "erróneas " es igual de útil y
musical que utilizar las señales "correctas".
Así que no pongas mucha atención a
esto. Existen muchas "áreas grises" donde
la señal puede ser interpretada de varias
formas dependiendo su uso, así que, la
experimentación es
indispensable. Aquí te
mostramos algunas
señales básicas,
acompañados por una
representación grá ca
del voltaje en el tiempo.
Señales
Audio:
Las señales de audio cambian de nivel de voltaje,
es decir oscilan, en una frecuencia audible para el
ser humano. Éste tipo de señales son las que tú
realmente puedes escuchar cuando son enviadas al
sistema monitoreo. En algunos casos, las señales de
control también puede oscilar de manera audible.
Ejemplo:
Salida Cuadrada y Triangular
CV: LFO (Oscilador de Baja Frecuencia):
El término "control de voltaje" se re ere a cualquier señal
continua utilizada para controlar un parámetro. En muchos
de los casos, el control de voltaje se mueve a una
frecuencia muy baja, difícil de percibir por el oído incluso
siendo ampli cada. En vez de esto es más fácil escuchar
los resultados del control de voltaje CV modi cando
parámetros audibles.
Ejemplo:
Salida SLOPE
FIGURA 22: Voltaje Aleatorio Escalonado
+10V
0V
0
1
2
3
4
Número de Pulsos de Reloj
Gates y Reloj:
Triggers, gate y el reloj son usados para iniciar eventos y cambiar entre estados. En vez de ser como los demás tipos de
control de voltaje, tienen dos estados, gate alto y bajo. "Alto" es usualmente una señal de +8 V cuya longitud (en tiempo)
es variable (FIGURA 23) "Bajo" es 0V o sin señal.
Hay muchas similitudes entre este tipo de señales. Ten en mente que el 0-Coast responde a las señales de manera
similar. Sin embargo un Gate tiene una duración mayor que va de los mili segundos a mantenerse "siempre encendido".
Y la longitud del Gate (en tiempo) es nombrada como el ancho de Gate. De manera similar, las señales de Reloj son
como Gates en el estado "alto" a intervalos regulares. Tanto las salidas Gate como a las entradas, responden a cualquier
señal que esté en el rango de 0V a 2V o mayor a esto.
Ejemplos:
Salida Gate: EON Salida Gate
FIGURA 23: Típica Señal de Gate
Gate Alto
+8V
Gate Bajo
0V
Tiempo
5
6
7
8
9
FIGURA 20: Onda Triangular Rango Audible
+5V
-5V
6 KHZ = ~G8
FIGURA 21: Oscilador de Baja Frecuencia
Un Ciclo = 5 Segundos
+8V
0V
Tiempo
CV: Voltaje Aleatorio
Como su nombre lo dice los voltajes aleatorios no son
predecibles. En un uso adecuado, los voltajes aleatorios
pueden darle vida a un parche, creando momentos
impredecibles. También puede ser usado para generar
cambios aleatorios en el timbre en melodías predeci-
bles o incluso puede generar melodías impredecibles
con ajustes de timbre y rítmicos, creados de manera
gestual por el ejecutante. Provee de "identidad propia"
al sintetizador, permitiendo improvisar con la máquina.
Además con parcheo creativo puede ser usado como el
núcleo de composición en la música auto generativa.
FIGURA 24: Típica Señal de Reloj
+8V
0V
Tiempo
17
Un ciclo = 0.166 mS

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