PICTURE PUZZLE
Se trata de componer una imagen moviendo sus
piezas de una en una por el área de juego. Cuando
se mueve una pieza, se intercambia por la que ocu-
paba la casilla a la que se ha trasladado. Para com-
pletar el juego deberá colocar todas las piezas en
el orden correcto.
Funciones de las teclas
•Para mover las piezas, pulse
•Para ver la imagen completa, pulse
Puntuación
La puntuación depende del tiempo empleado en
completar el juego. Cuanto menor sea el tiempo,
mejor será la puntuación.
WALL BREAKER
Se trata de golpear y eliminar todas las baldosas del
techo. Para ello, dispone de una pala y una pelota
para jugar. Para dar a la pelota cuando rebota,
debe mover la pala de un lado a otro.
Cuando no queden baldosas en el techo, el juego
pasará al siguiente nivel, que es algo más rápido
70
MENÚ PRINCIPAL: ACCESORIOS
2
4
6
8
,
,
y
.
+
0
§
,
o
.
que el anterior. A partir de un nivel determinado,
la velocidad permanece estable, pero el tamaño de
la pala se reduce.
El juego termina cuando no se consigue golpear
una pelota que rebota hacia el jugador.
Funciones de las teclas
•Para sacar la pelota, pulse
•Para desplazarse a la izquierda con pasos largos,
1
pulse
.
•Para desplazarse a la izquierda normalmente,
4
7
pulse
o
.
•Para desplazarse a la izquierda con pasos peque-
+
ños, pulse
.
•Para desplazarse a la derecha con pasos largos,
3
pulse
.
•Para desplazarse a la derecha normalmente,
6
9
pulse
o
.
•Para desplazarse a la derecha con pasos peque-
+
ños, pulse
.
Puntuación
•1 punto por cada baldosa.
•5 puntos al pasar de nivel.
2
5
8
0
,
,
o
.