Al llamar a la máscara en pantalla, el campo de entrada para el ángulo cónico aparece
inmediatamente sobre fondo oscuro; por lo tanto, está preparado para la introducción del
ángulo. La introducción del ángulo se realiza mediante las "teclas numéricas"; un valor
angular positivo gira la cruz de coordenadas, visto en el sentido de desplazamiento X+, en
dirección al cabezal, mientras un valor angular negativo lo gira en este sentido de
desplazamiento en dirección al contrapunto. El valor introducido se aplica inmediatamente
con la "tecla de entrada". El ángulo cónico permanece activo hasta que la máscara en
pantalla "Torneado cónico" se abandona accionando la tecla de función "Fin Torneado
cónico".
Los siguientes dibujos pretenden ilustrar la relación entre el signo del valor angular y el giro
de la cruz de coordenadas:
Valor angular positivo
Fig. 10-17
Valor angular negativo
Fig. 10-18
SINUMERIK 802S/802C
6FC5 598- -3AA00- -0EP2 (01.02) (BP- -D)
Giro del sistema de coordenadas con valor angular positivo
Giro del sistema de coordenadas con valor angular negativo
Máquina manual
10.7
Torneado cónico
10-211