Ya que cada entrada del marcador tiene 4 posiciones de
memoria para números telefónicos, cada entrada puede informar
a un busca y 2 teléfonos normales o sólo 2 buscas.
Si el número de teléfono del busca se introduce en la Posición 1
No. 1, el mensaje numérico para ese busca debe ser introducido
dentro de la siguiente posición (No. 2). Si el número de teléfono
del busca es introducido en la Posición No. 2, el mensaje
numérico para ese busca debe ser introducido en la siguiente
posición (No. 3).
¡Importante! La Posición No. 4 (la última posición del primer
grupo) y la No. 8 (la última posición del Segundo grupo) no se
pueden utilizar para números de teléfono de busca – en ambos
casos no hay "próxima posición" con espacio de memoria para el
mensaje.
En el modo de respaldo (ver Aptdo. 1.4H), es aconsejable utilizar
las Posiciones 1 y 2 ó 5 y 6 para los datos del busca y las
posiciones restantes para números de teléfono. Por tanto el
marcador llamará al busca primero y, si el busca no reconoce,
será llamado también al menos uno de los números de teléfono.
Los buscas numéricos aceptan tanto el ID del abonado (número
PIN) y un mensaje numérico que es registrado y enviado al
abonado. Los buscas de voz aceptan el ID del abonado (número
PIN), graban un mensaje verbal y los retransmiten al abonado.
Nota: Algunos buscas tiene un número de teléfono especial
asignado para cada abonado específico. Este tipo de busca no
necesita un número PIN.
Algunos buscas requieren un asterisco (∗) como separador entre
el código de abonado y el mensaje. Otros buscas requieren el
símbolo de almohadilla (#). Una correcta programación depende
totalmente de su capacidad para hacer que el marcador "hable"
con el ordenador de la empresa del busca en un lenguaje que lo
"entienda" (Fig. 5).
POSICION NO. 3
0 1 7 6 7
(NUMERO DE TELEFONO)
CODIGO DE
AREA TIPICA
POSICION NO. 4
E 0 5
(MENSAJE NUMERICO)
RETARDO
(SEG.)
IDENTIFICADOR
DE DATOS
MENSAJE GRABADO SUENA SOLO UNA VEZ
Figura 5. Organización de Datos Típica en Memoria
Contacte con la empresa del busca para los detalles específicos
del interfaz (PIN o sin PIN, separando los caracteres requeridos,
etc.).
La figura 5 representa una organización de datos típica en la
memoria del marcador para informar de un evento a un busca.
En este ejemplo, el número de teléfono es introducido en la
posición de memoria No. 3, y el mensaje numérico es introducido
en la posición de memoria No. 4.
Una E hexadecimal al final del número de teléfono le dice al
marcador que se mueva a la siguiente posición de memoria y
que envíe los datos almacenados en ella.
Una E hexadecimal al principio de una posición de memoria
identifica el contenido de esta posición como datos del busca.
Una E hexadecimal después de los datos sirve como una señal
para poner el mensaje de voz.
Para programar la comunicación con un busca:
5.8 Tabla de Programación
Pos. No.
Descripción de Opciones de Parámetros y Códigos
1
1er número de teléfono asociado a la entrada Z-1
2
2º número de teléfono asociado a la entrada Z-1
3
3º número de teléfono asociado a la entrada Z-1
4
4º número de teléfono asociado a la entrada Z-1
5
1er número de teléfono asociado a la entrada Z-2
6
2º número de teléfono asociado a la entrada Z-2
7
3º número de teléfono asociado a la entrada Z-2
8
4º número de teléfono asociado a la entrada Z-2
9
Inaccesible para instaladores o usuarios
10
Permite o no la función escucha:
0 - prohibido; 1 - permitido
4
6 8 2 4 7 2 5 E
LETRA DE DATOS (PASA
NO. DE TELEFONO
DEL BUSCA
A LA SIGUIENTE POSICION)
9 8 7 6 –
3 9 0 5 1
–
E
NUMERO
MENSAJE
LETRA PARA PONER
PIN
NUMERICO
EL MENSAJE DE VOZ
CARACTERES
DE SEPARACION
(
* O # - TAL Y COMO REQUIERE EL BUSCA)
ENTRADAS SOMBREADAS SON COMANDOS
INTERNOS PARA EL USO UNICO DEL MARCADOR
A. Reserve dos posiciones de memoria consecutivas en el
mismo grupo de cuatro.
B. Suponga que la primera posición que usted elige es la No. 3.
Seleccionela presionando [PROG], <3>, [#] .
C. Suponga que el código de área es 01767 y el número de
teléfono es 682-4725. Ponga los datos como en el ejemplo de
la Figura 6.
D. Presione [#] para confirmar los datos introducidos.
E. Seleccione la siguiente posición de memoria pulsando:
[PROG], <4>, [#]
ENTRADAS DENTRO DE LA POSICION 3
(DE IZQUIERDA A DERECHA)
0 1 7 6 7 6 8 2 4 7 2 5
CODIGO DE
AREA DEL BUSCA
∗
[
][4] produce una E Hexadecimal, una señal para los datos en la siguiente
posición de memoria.
Figura 6. Programación de la 1ª Posición del Busca
F. Suponga que el busca requiere un intervalo de 5 segundos
entre el fin de la marcación y el comienzo del mensaje.
Suponga también que el número PIN es 9876 y el mensaje es
39051. Teclee los datos como se muestra en la Figura 7.
ENTRADAS DE LA POSICION 4 (DE IZQUIERDA A DERECHA)
9 8 7 6
4 0 5
NUMERO
PIN
INTERVALO
(HASTA 99
SEGUNDOS)
"E" HEX. – ASIGNADOR
DE DATOS
Figura 7. Programación de la 2ª Posición del Busca
Notas: Si el separador requerido es # - teclee [
Si el separador requerido es
En caso de un busca que no envía mensajes de voz – salte el
∗
último [
][4].
Si usted necesita un retardo de 5 segundos en cualquier
lugar del mensaje, teclee [
G. Presione [#] para confirmar los datos introducidos.
5.7 Resumen de Programación
El marcador puede ser programado igualmente bien en la oficina
del instalador o en el lugar de instalación. Siga línea a línea la
TABLA DE PROGRAMACION (Aptdo. 5.8), e introduzca las
variables apropiadas. Las opciones de códigos de programación
son explicadas en la segunda columna, y la secuencia completa
de programación para cada variable en la cuarta. Cada paso de
programación está encerrado entre corchetes, y pueden incluir
más de una tecla. La quinta columna muestra los valores por
defecto, y la última columna (Prog) se deja en blanco para que
pueda anotar los valores programados.
Nota: Si no se presiona una tecla durante 30 segundos, la
programación será abortada y la posición seleccionada volverá al
valor grabado previamente.
Para salir de programación en cualquier estado, presione la
tecla [STOP].
Formato de Programación
Límites
de
Entrada
20 dígitos
[PR] [1] [#] [Num] [#]**
[PR] [2] [#] [Num] [#]**
20 dígitos
20 dígitos
[PR] [3] [#] [Num] [#]**
20 dígitos
[PR] [4] [#] [Num] [#]**
[PR] [5] [#] [Num] [#]**
20 dígitos
20 dígitos
[PR] [6] [#] [Num] [#]**
[PR] 7] [#] [Num] [#]**
20 dígitos
[PR] [8] [#] [Num] [#]**
20 dígitos
–
[PR] [10] [#] [Código] [#]
0 ó 1
4
"E" HEX. –
NO. TEL.
LETRA DE DATOS
DEL BUSCA
(PASA A LA SIGUIENTE
POSICION)
1
3 9 0 5 1
1
MENSAJE
NUMERICO
"E" HEX –
LETRA PARA
PONER LA
VOZ GRABADA
SEPARADOR
(SI ES REQUERIDO)
– VER NOTA
∗
][1]
∗
∗
- teclee [
][2].
∗
] [3].
Valor
de
Fábrica
Ninguno
Ninguno
Ninguno
Ninguno
Ninguno
Ninguno
Ninguno
Ninguno
1
4
Prog.
Grabada
DS5817