ENGLISH
INSTALLATION and OPERATION
PLAY6 - PLAY8 - PLAY6T
INSTALLATION
Insert the plug in a 220 VAC outlet, or if you want a direct connection
loosen the screws on the back and take off the cover, then connect the
device to the keyboard by detaching the existing cord.
ATTENTION: REMOVE THE POWER SUPPLY BEFORE OPENING
THE CASE.
Power supply: 220VAC, 50-60Hz, 40 mA MAX. Equipment: Class II.
The producer declines every responsibility in case the equipment is
tampered with.
The power outlet must be near the appliance and easily accessible.
If the appliance has to be connected to the power supply permanently,
its connection must be carried out by qualified personnel who must
install an external cutoff device in an easily accessible position.
COMMON OPERATION
ON/OFF
Turn on and off using the
the score to zero to begin a new game. Indicate the figure you wish to
sum up of the side involved and after three seconds you will get the
sum automatically. Use the
(–)
cancel in case of error.
By pressing
MEMORY
repeatedly, you will be shown the last four
scores in reverse order, so you can check them.
For a count of games won, push the
the
START
button to return the numbers to zero and the
buttons to go up or down. Push the
to get back to the point scores.
By pushing the button labelled
showing of the points for six players. The player appears on the green
side and his respective score on the red side.
You can adjust it to four levels: MAX. - MEDIUM - MIN.
Sound volume.
- OFF. Keep pressed both the red keys
requested sound intensity.
ADDED FUNCTIONS
PLAY8
The yellow display may be returned to zero and moved up by the
corresponding yellow buttons. The
used only in carambole to show the average – i.e., the ratio between
points and the number of innings (or turns taken) indicated on the
yellow display terminal. The flashing of that average takes place in two
stages: first the full figure and then the decimal part.
ADDED FUNCTIONS
PLAY6T
The yellow displays work as a reverse timer. Use the
button to turn the timer on and off. The
TIME2
buttons make the timer start with set times TIME1 and TIME2.
STOP
CONTINUE
The
and
, buttons make the timer start and resume,
respectively. To program TIME1 and TIME2, press and keep pressed
START-TIME1
START-TIME2
the
or
t h e v a l u e u s i n g t h e y e l l o w
programmed from 5 to 90 seconds, whilst TIME2 can be programmed
from 2 to 9 minutes.
OPTIONALS
TELE-IR
(infrared telecontrol)
Every scoreboard can work with only one remote control at a time.
To tune in a scoreboard with a remote control: stand in front of the
scoreboard and keep pressed the
control until the scoreboard turns on and off at least 6 times. This
operation takes about 20 seconds. If there are other scoreboards
in the same room while tuning, block their reception of the remote
control. Power supply: with a 9-Volts alkaline battery. Lifespan:
about 140.000 operations. Range: 15 m.
REMOTE CONTROL
(separate keyboard with 7 m long cable).
Fasten the keyboard in the most comfortable position for the
operator, using the two front screws.
ARTICLE CODES
Art. 360
PLAY6
black.
Art. 380
PLAY8
black.
Art. 362
PLAY6T
black.
optionals:
+
R
briar.
+
M
mahogany.
+
T
with TELE-IR.
+
C
with REMOTE CONTROL.
START
button. The
button will return
button to subtract and the
(C)
MATCH COUNT
button. Then use
MATCH COUNT
button once again
2 or 6 PLAYERS
, you can get a
(0)
(C)
and
until you hear the
CARAMB. AVERAGE
ON-OFF TIMER
START-TIME1
and
buttons and increase or decrease
( + )
a n d
( – )
b u t t o n s . T I M E 1 c a n b e
ON-OFF
button on the remote
Examples :
Ar t. 380C= PLAY8 black with
REMOTE CONTROL
Ar t.360RT= PLAY6 briar with
TELE-IR.
DEUTSCH
PLAY6 - PLAY8 - PLAY6T
INSTALLATION
Den Stecker an eine 220 VAC-Steckdose anschliessen. Für eine direkte
Verbindung, Lösen der Schrauben auf der Rückseite und Entfernen des
Deckels, danach an das Klemmenbrett anschließen, wobei das
bestehende Kabel zu entfernen ist.
ACHTUNG: VOR DEM ÖFFNEN DES GEHÄUSES MÜSSEN SIE DEN
APPARAT VON DER NETZSPANNUNG TRENNEN.
Stromversorgung: 220 VAC, 50-60 Hz, 40 mA MAX. Apparatur der
Klasse II.
Der Hersteller lehnt jede Verantwortung im Falle einer Abänderung
seiner Geräte ab. Der Stromanschluß sollte sich in der Nähe des
Apparates befinden und leicht zugänglich sein. Falls ein fester
Anschluß an das Stromversorgungsnetz erforderlich ist, muß dieser von
Fachpersonal ausgeführ t werden, das eine Trennbuchse leicht
zugänglich anbringen sollte.
ALLGEMEINE FUNKTIONEN
Ein- und Ausschalten mit der Taste
Punktezahlen für den Spielbeginn. Den Wert eingeben, den man auf der
button to
gewünschten Seite summieren möchte, und nach 3 Sekunden erhält
man automatisch die Summe. Verwenden der Taste
und der Taste
wiederholtem Drücken von
letzten vergebenen Punktezahlen zur eventuellen Kontrolle angezeigt.
(1)
and
(–)
Zum Zählen der gewonnenen Partien wird
Danach verwendet man
(–)
, um zu erhöhen oder zu vermindern. Erneutes Drücken von
COUNT
, um wieder zu den Punktezahlen zu gelangen. Durch Drücken
der Taste
2 or 6 PLAYERS
Spielern anzuzeigen. Auf der grünen Seite wird der Spieler gewählt und
auf der roten Seite wird die entsprechende Punktezahl angezeigt.
Lautstärke.
Aus. Auf die beiden roten Tasten
gewünschte Lautstärke erreicht wird.
ZUSATZFUNKTIONEN
PLAY 8
button is
Die gelben Anzeigen können mit den entsprechenden gelben Tasten
genullt und erhöht werden. Die Taste
der Karambolage verwendet, um den Mittelwert anzuzeigen, d.h. das
Verhältnis zwischen Punktezahlen und der Anzahl der Wiederbeginne,
d i e a u f d e r g e l b e n A n z e i g e a n g e g e b e n i s t . D i e A n z e i g e d e s
Mittelwertes erfolgt in 2 Phasen: zuerst der Gesamtwert und dann die
Dezimalen.
START-
ZUSATZFUNKTIONEN
PLAY6T
Die gelben Displays haben die Funktion einer rückwärtslaufenden
Stoppuhr. Die Taste
Die Tasten
START-TIME1
den zuvor eingegebenen Zeiten TIME1 und TIME2. Die Tasten
und
CONTINUE
TIME2 können eingestellt werden indem man
START-TIME2
und
(–)
erhöht oder erniedrigt. TIME1 kann von 5 bis 90 Sekunden
programmiert werden, TIME2 hingegen von 2 bis 9 Minuten.
OPTIONAL
TELE-IR
Jeder Punktezähler kann jeweils nur von einer Fernbedienung
gesteuert werden. Abstimmung eines Punktezählers auf eine
Fernbedienung: Man stelle sich vor den Punktezähler und halte die
Taste
ON-OFF
sich mindestens 6-mal an- und ausgestellt hat. Dieser Vorgang
dauert zirka 20 Sekunden. Falls während der Abstimmung eines
Punktezählers im gleichen Raum noch andere Punktezähler sein
s o l l t e n , m ü s s e n d i e s e v o m E m p f a n g d e r F e r n b e d i e n u n g
abgeschmier t werden. Versorgung: mit Alkalibatterie 9 Volt.
Betriebsautonomie: etwa 140 000. Arbeitsgänge. Reichweite: 15 m..
REMOTE CONTROL
(Tastatur getrennt, verbunden durch 7m kabel)
Die Tastatur mit den beiden Frontschrauben in der für den Bediener
am besten erreichbaren Position befestigen.
ARTIKELNUMMERN
Art. 360
PLAY6
Art. 380
PLAY8
Art. 362
PLAY6T
optional:
+
R
Bruyère.
M
+
Mahagoni.
+
T
mit TELE-IR.
C
+
mit REMOTE CONTROL.
INSTALLATION und FUNKTIONSABLAUF
ON/OFF
(C)
, um im Falle eines Fehlers zu löschen. Nach
MEMORY
werden unter Zurückstufung die 4
START
, um zu nullen und die Tasten
ist es möglich, die Punktezahlen von 6
Sie ist nach vier Stufen verstellbar: Max. - Mittlere - Min. -
(0)
und
CARAMB. AVERAGE
ON-OFF TIMER
startet und hält die Stoppuhr an.
und
START-TIME2
stoppen und starten jeweils die Stoppuhr. TIME1 und
gedrückt hält und gleichzeitig mit den gelben Tasten
(Fernbedienung)
der Fernbedienung gedrückt, bis der Punktezähler
schwarz.
Beisp.:
schwarz.
Ar t. 380C= PLAY8 schwarz
schwarz.
mit REMOTE CONTROL
Ar t.360RT= PLAY6 Bruyère
mit TELE-IR.
. Die Taste
START
nullt die
(–)
, um abzuziehen
MATCH COUNT
gedrückt.
(1)
und
MATCH
(C)
gedrückt halten, bis die
wird nur bei
starten die Stoppuhr mit
STOP
START-TIME1
und
(+)