SGM Technology for lighting
Este capítulo entrega al usuario todos los elementos para una simple y eficaz programación de Pilot 3000.
Es indispensable que la Console, antes de ser programada, sea correctamente configurada como indicado
en los capítulos precedentes.
Pilot 3000 permite ser programado de manera muy flexible y personal.
Si se utiliza por la primera vez aconsejamos seguir el procedimiento descrito más abajo y, una vez
adquiridos los conceptos base, cada operador estará en condición de elegir su estilo de programación según
las exigencias.
Todas las opearaciones de programación se desarollan utilizando las teclas del área "editor keypad" y la
interfaz software del touch panel.
Las acciones fundamentales de programación son tres:
Selección de las Fixture
Editing de los Atributos hasta llegar a la escena deseada.
Guardar el estado de los Atributos en una Cue.
5.1 Operaciones de Selección de las Fixture
Trás haber configurado la Console, la interfaz principal visualiza automaticamente el área de selección
Fixture, que tiene la lista de los proyectores configurados y el área de control de los parámetros de los
Atributos que se pueden asignar a las cuatro Wheel.
S
ELECCIÓN EN EL PANEL
Las operaciones de selección son indispensables como primer paso para la programación por que
determinan cuantas y cuales fixture serán implicadas en las operaciones de editing de una Cue.
Pilot 3000
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IXTURE
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5 P
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ROGRAMAR
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Manual de empleo 1.00
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3000
ILOT