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Alternar centro de pixel puede eliminar los problemas de
algunos juegos 3D que muestran líneas verticales y horizontales
alrededor de texturas o texto, que aparecen de manera
incorrecta. Sin embargo, esta configuración sólo debe
emplearse cuando se observen dichos problemas, puesto que
puede crear conflictos con otros juegos.
Profundidades de bits de búfer Z permite definir la velocidad
de bits del búfer Z. De manera predeterminada, se selecciona
16:24 (16 y 24) para lograr un rendimiento óptimo.
Stencil de 8 bits permite añadir búfer Z de 32 bits con 8 bits por
stencil y 24 bits para el búfer Z.
Anti-aliasing ofrece una calidad de imagen general más alta
con una ligera pérdida de rendimiento. Si se selecciona el modo
"Preferencia de aplicación", el controlador de video utiliza anti-
aliasing sólo cuando una aplicación lo solicita. Si se selecciona
"Siempre activado", el controlador de video aplica anti-aliasing
en todas las aplicaciones.
2 muestras ofrece una relación de muestras más alta, lo cual
mejora la calidad de imagen general aún más, con una ligera
pérdida de rendimiento. Esta función también requiere más
memoria de video.
4 muestras ofrece una relación de muestras más alta, lo cual
mejora la calidad de imagen general aún más, con una ligera
pérdida de rendimiento. Esta función también requiere más
memoria de video.
Método de fusionado para combinación alfa elimina ciertos
artefactos en pantalla que pueden producirse cuando se activa
fusionado y combinación alta.
Predeterminados restaura la configuración de Direct 3D a sus
valores originales.