Nice smu Instrucciones Y Advertencias Para El Usuario página 15

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Tabelle "A"
Eingabe eines neuen Senders in den Empfängerspeicher
Mit dieser Funktion kann ein neuer Sender in den Funkempfänger eingegeben werden.
1.
Auf Taste "TX+" drücken.
2.
Nun erscheint der Eingabemodus "A A L L L L " (Modus1) am Display.
Zur Auswahl von Modus2, mehrmals auf Taste "TX+" drücken, bis der gewünschte
Ausgang angezeigt wird. Um zum Modus1 zurückzukehren, auf Taste "TX+" drücken,
bis am Display "A A L L L L " erscheint.
3.
Ein paar Sekunden nach dem letzten Druck auf Taste "TX+" wird das
Funksendungssymbol ". .
4.
Während der Anzeige des Symbols ". .
einzugebenden Sender übertragen.
5.
Nach Empfang des Codes wird ihn das SMU in den Empfängerspeicher eingeben, und am
Display wird 10 Sekunden die Speicherstelle gezeigt, die belegt worden ist.
Bitte bemerken: Es ist nützlich, sich die Stelle, die vom Sender belegt worden ist, in einer Liste aufzuschreiben, so dass man diese Liste
später, wenn man den Code eines Senders löschen will, der nicht zur Verfügung steht, befragen kann.
Tabelle "B"
Suche nach einem Sender im Empfängerspeicher
Mit dieser Funktion können die Stelle, an welcher der Code eingegeben worden ist, und der Eingabemodus gesehen werden.
1.
Auf Taste "?TX" drücken.
2.
Nun wird das Funksendungssymbol ". .
3.
Während der Anzeige des Symbols auf die gewünschte Taste am Sender drücken, dessen
Code gesucht werden soll.
4.
Nachdem der Code im Empfängerspeicher gefunden ist, wird das SMU abwechselnd die
Speicherstelle und den Modus anzeigen, mit dem er eingegeben worden ist. Nach 4-Mal
wird nur mehr die Speicherstelle angezeigt.
Bitte bemerken: Sollte der Code nicht vorhanden sein, so wird das SMU die letzte Stelle anzeigen, die von einem Code belegt wurde, dann das Symbol "n n o o - - P P "
Tabelle "C"
Löschen eines Codes aus dem Empfängerspeicher ohne Sender
Mit dieser Funktion kann ein Code aus dem Empfängerspeicher gelöscht werden, wenn man die Stelle kennt, an der er eingegeben wurde.
1.
Auf Pfeiltaste " " oder "
2.
Auf Taste "TX-" drücken.
3.
Am Display wird die Schrift "P P r r E E S S " erscheinen, mit der zur Bestätigung des Löschens
ein weiterer Druck auf die Taste "TX-" verlangt wird.
4.
Nun wird zuerst ganz kurz die Schrift "d d e e L L " als Bestätigung für das erfolgte Löschen
erscheinen, dann bleibt die Stelle angezeigt, an welcher der Code gelöscht worden ist.
Tabelle "D"
Löschen eines Codes aus dem Empfängerspeicher mit Sender
Mit dieser Funktion kann unter Benutzung des zu löschenden Senders eine Stelle aus dem Empfängerspeicher gelöscht werden.
1.
Auf Taste"?TX" drücken.
2.
Nun wird das Funksendungssymbol ". .
3.
Während der Anzeige des Symbols auf die gewünschte Taste am Sender drücken, dessen
Code gesucht werden soll.
4.
Nachdem der Code im Empfängerspeicher gefunden ist, wird das SMU abwechselnd die
Speicherstelle und den Modus anzeigen, mit dem er eingegeben worden ist.
Nach 4-Mal wird nur mehr die Speicherstelle angezeigt.
5.
Nun zum Löschen des Codes auf Taste "TX-" drücken.
6.
Am Display wird die Schrift "P P r r E E S S " erscheinen, mit der zur Bestätigung des Löschens
ein weiterer Druck auf die Taste "TX-" verlangt wird .
7.
Falls das Löschen korrekt erfolgt ist, wird am Display die Stelle angezeigt werden, an
welcher der Code gelöscht wurde.
] ] " am Display erscheinen.
] ]
] ] " durch Druck auf die gewünschte Taste am
] ]
] ] " am Display gezeigt.
] ]
drücken, um die Stelle auszuwählen, die man löschen will.
] ] " am Display gezeigt.
] ]
Beispiel
TX +
A A L L L L
O O u u t t 1 1
O O u u t t 2 2
O O u u t t 3 3
O O u u t t 4 4
A A L L L L
. .
] ]
] ]
0 0 0 0 2 2 5 5
D
Beispiel
?TX
. .
] ]
] ]
0 0 0 0 2 2 5 5
O O u u t t 1 1
Beispiel
oder
0 0 0 0 2 2 5 5
TX -
P P r r E E S S
TX -
d d e e L L
0 0 0 0 2 2 5 5
Beispiel
?TX
. .
] ]
] ]
0 0 0 0 2 2 5 5
O O u u t t 1 1
TX -
P P r r E E S S
TX -
0 0 0 0 2 2 5 5
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