1) JET, WAH, PHASE SHIFTER,
RING, ZIP, HUMANIZER, VOCODER
(Selección del efecto de mando
de lanzadera)
DEPTH
CHARACTER
MIX
Mando de lanzadera
Interrupción de mando de
lanzadera digital
Puesto que la interrupción de mando de lanzadera digital
puede cambiar continuamente los parámetros de cada efecto
generado girando el mando de lanzadera, los efectos pueden
controlarse como en un instrumento musical.
Adicionalmente, empleando la función de la memoria del
mando de lanzadera, el efecto en cambio constante podrá
almacenarse en la memoria y reproducirse después
mediante la presión de uno de los botones JOG MEMORY
PLAY (SINGLE o LOOP).
1. Emplee los botones de selección de efectos de mando
de lanzadera para seleccionar el efecto deseado.
¶ Seleccione entre JET, WAH, PHASE SHITER, RING, ZIP,
HUMANIZER, y VOCODER.
¶ Parpadeará el botón del efecto de mando de lanzadera
seleccionado.
¶ Vea la página 36-37 con respecto a cada efecto.
2. Ajuste el interruptor de la palanca DIGITAL JOG BREAK
en la posición ON y gire el mando de lanzadera.
[Operación del interruptor de la palanca DIGITAL JOG BREAK]
Cuando la empuja alejándola de usted a la posición [ON/LOCK]:
El interruptor queda fijado en el estado activado, por lo que el
efecto sigue aplicándose aunque se suelte la palanca. Para
detener el efecto, haga retornar la palanca a la posición
intermedia [OFF].
Cuando la empuja hacia usted a la posición [ON]:
El efecto sólo se plica mientras se está empujando la palanca a la
posición [ON]; al soltar la palanca, retorna automáticamente a la
posición intermedia [OFF]. Emplee esta función cuando desee
alternar rápidamente entre ON y OFF.
¶ Los cambios de los parámetros ocasionados al girar el mando
de lanzadera se indican en el medidor DIGITAL JOG BREAK
METER.
Control DEPTH
Ajústelo en la posición con parada central para los sonidos de efectos
estándar.
Para más información sobre el cambio del parámetro 1 como
respuesta a la rotación del control DEPTH, vea las páginas 36-37 y 38.
OPERACIONES (Interrupción de mando de lanzadera digital)
2) DIGITAL JOG BREAK
HOLD
LOOP
SINGLE
Memoria del mando
de lanzadera (M)
Control CHARACTER
Ajústelo en la posición con parada central para los sonidos de efectos
estándar.
Para más información sobre el cambio del parámetro 2 como
respuesta a la rotación del control CHARACTER, vea las páginas 36-
37 y 38.
Control MIX
Empléelo para ajustar el balance de la mezcla del sonido original y
del sonido del efecto. Ajústelo en la posición con parada central para
los sonidos de efectos estándar.
Función HOLD
Cuando se presiona y se enciende el botón HOLD, el efecto generado
por la rotación del mando de lanzadera prosigue cuando se deja de
girar el mando.
Memoria del mando de lanzadera
Pueden almacenarse en la memoria hasta 8 segundos del
movimiento del mando de lanzadera de interrupción de
mando de lanzadera digital, y el efecto puede reproducirse
posteriormente mediante un solo toque.
1. Emplee los botones de selección de efectos de mando
de lanzadera para seleccionar el efecto deseado.
¶ Seleccione entre JET, WAH, PHASE SHITER, RING, ZIP,
HUMANIZER, y VOCODER.
¶ Parpadeará el botón del efecto de mando de lanzadera
seleccionado.
¶ Vea la página 36-37 con respecto a cada efecto.
2. Ajuste el interruptor de la palanca DIGITAL JOG BREAK
en la posición ON para monitorizar el efecto.
3. Gire el mando de lanzadera mientras mantiene presionado
el botón de la memoria del mando de lanzadera (M).
Para iniciar el almacenamiento en la memoria, gire el mando de
lanzadera mientras mantiene presionado el botón M. Los efectos
se almacenan continuamente durante 8 segundos o hasta que se
suelta el botón M. Se enciende el botón SINGLE o LOOP.
¶ Cuando ya se ha almacenado un efecto en la memoria (el
botón SINGLE y el botón LOOP están encendidos), si se
almacena otro efecto nuevo en la memoria, el contenido
previamente almacenado quedará sobrescrito y se perderán
los datos del efecto.
4. Presione el botón SINGLE o LOOP.
¶ Cuando se presione el botón SINGLE, el botón parpadeará y el
efecto almacenado, producido por el movimiento del mando
de lanzadera, se reproducirá una vez.
¶ Cuando se presione el botón LOOP, el botón parpadeará y el
efecto almacenado, producido por el movimiento del mando
de lanzadera, se reproducirá repetidamente. Para detener la
reproducción del efecto, vuelva a presionar el botón LOOP.
¶ La operación del mando de lanzadera almacenada en la
memoria podrá reproducirse incluso subsiguientemente se
haya cambiado el tipo del efecto.
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