Operación Del Marcador Electrónico; Game Instructions; Instrucciones Del Juego - MD SPORTS AC287Y19003 Instrucciones De Ensamblaje

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ELECTRONIC SCORER
OPERATION
ACCESSORIES
Press "ON/OFF SELECT" button,
short press for startup (defaulted to
SINGLE PLAYER MODE), long press
for 3 seconds for shutdown.
After
starting
up,
short
"ON/OFF SELECT" button once
again
to
switch
game
(SINGLE PLAYER MODE or TWO
PLAYERS).
Press "START" button to start the
game.

GAME INSTRUCTIONS

For each game, throw balls for 3
times.
In
the
TWO
PLAYERS
PLAYER 2 can only start game after
the game of PLAYER 1 is over.
Note: During the game, you can
press the "ON/OFF SELECT" button
to
immediately
return
function
selection
mode
reselect the game mode.
After the game is over, the player
with higher score will win.
Score rules:
The player gets 0 points for the ball
entering the 0-point hole.
The player gets 1 points for the ball
entering the 1-point hole.
The player gets 2 points for the ball
entering the 2-point hole.
The player gets 3 points for the ball
entering the 3-point hole.
Note: The game will automatically
power off if it is left idle for 5
minutes. We recommend that you
power the game off when not in use.
WARNING
Do not "Throw" the ball at the target
board
as
damage
may
Correct and safe operation is to
always "roll" the ball along the
runway.
AC287Y19003
OPERACIÓN DEL
MARCADOR ELECTRÓNICO
Pulse el botón "ON/OFF SELECT", pulse
brevemente para iniciar (predeterminado
en MODO DE UN SOLO JUGADOR),
mantenga pulsado durante 3 segundos
para apagar.
press
Después de iniciar, pulse brevemente el
mode
botón "ON/OFF SELECT" una vez más para
cambiar el modo de juego (MODO DE UN
SOLO JUGADOR o DOS JUGADORES).
Pulse el botón "START" para iniciar el
juego.

INSTRUCCIONES DEL JUEGO

Por cada juego, lance las pelotas 3 veces.
En
el
modo
mode,
JUGADOR 2 solo puede empezar el juego
después de que termine el juego el
JUGADOR 1.
Nota: Durante el juego, ud. puede apretar
el botón "ON/OFF SELECT" para regresar
to
the
enseguida a la función de modo de
and
selección y reselección del modo de juego.
Una vez finalizado el juego, gana el jugador
con mayor puntuación.
Regla de puntuación:
El jugador obtenga 0 puntos por entrando
la bola al agujero de 0 puntos.
El jugador obtenga 1 puntos por entrando
la bola al agujero de 1 puntos.
El jugador obtenga 2 puntos por entrando
la bola al agujero de 2 puntos.
El jugador obtenga 3 puntos por entrando
la bola al agujero de 3 puntos.
Nota:
El
automáticamente si se deja inactivo por 5
minutos. Le recomendamos que apague el
juego cuando no está en uso.
ADVERTENCIA
No "Lanzar" la pelota en el tablero de
occur.
blanco
que
funcionamiento correcto y seguro es
siempre en "rollo" la pelota en el camino de
ejecución.
Español
P3
DOS
JUGADORES,
el
juego
se
apagará
se
podría
dañar.
El
17
FONCTIONNEMENT DU
MARQUEUR ÉLECTRONIQUE
ACCESORIOS
Appuyez sur le bouton "ON/OFF
SELECT" : appuyez brièvement
pour démarrer (par défaut, EN
MODE SOLO), appuyez pendant 3
secondes pour arrêter.
Après le démarrage, appuyez à
nouveau brièvement sur la touche
"ON/OFF SELECT" pour changer de
mode de jeu (MODE SOLO, ou
DEUX JOUEURS).
Appuyez sur le bouton "START"
pour lancer le jeu.
RÈGLES DU JEU
Pour chaque partie, lancez les
balles 3 fois.
En
mode
DEUX
JOUEURS,
JOUEUR 2 ne peut commencer à
jouer qu'après que le joueur 1 ait fini
de jouer.
Note: Vous pouvez appuyer sur la
touche "ON/OFF SELECT" en cours
de partie pour retourner de suite au
mode
sélection
et
choisir
nouveau mode de jeu.
Une fois la partie terminée, c'est le
joueur avec le score le plus élevé
qui l'emportera.
Règles du Jeu:
Le joueur obtient 0 points pour la
balle entrant dans l'orifice à 0 points.
Le joueur obtient 1 points pour la
balle entrant dans l'orifice à 1 points.
Le joueur obtient 2 points pour la
balle entrant dans l'orifice à 2 points.
Le joueur obtient 3 points pour la
balle entrant dans l'orifice à 3 points.
Note:
Le
jeu
automatiquement
si
pendant 5 minutes. Nous vous
conseillons de l'éteindre quand vous
ne l'utilisez pas.
AVERTISSEMENT
Ne « Jetez » pas la balle en direction
du plateau cible au risque de
l'endommager. La procédure correcte
et sans risques consiste à toujours
« faire rouler » la balle sur la piste.
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Español
le
un
s'éteint
inactive

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