Las pantallas de posiciones podrán disponer además de botones que permitan el paso directo
al panel de señales correspondiente a dicha posición.
4.3.1
Ejecución de mandos
Existen determinados objetos, tanto en los unifilares generales como en las posiciones, sobre
los que se pueden ejecutar mandos. Para ello, se debe pulsar con el ratón sobre el elemento
que se quiere maniobrar. Cuando el cursor se sitúa sobre un objeto que permite realizar alguna
operación, su representación pasa de ser una flecha a ser una mano.
Cuando se pulsa sobre un elemento que admite la posibilidad de realizar mandos aparecerá
una ventana con todas las operaciones posibles. En ella se incluyen todas las órdenes que
pueden darse al elemento seleccionado. El título de esta ventana es un indicativo del elemento
que se quiere maniobrar.
Un ejemplo de panel de mando puede ser el que se muestra en la figura siguiente. En el
interior del panel podemos ver que este interruptor permite cuatro operaciones.
Sólo se permite seleccionar un mando de la lista y existe un proceso de comprobación previo al
envío del mando a la UCS. Si se selecciona por ejemplo CERRAR y se pincha sobre el botón
de Aceptar, antes de enviar la orden a la UCS se comprueban los enclavamientos (señales
que dependiendo de su estado impiden la ejecución de un mando) que tiene asociados el
mando CERRAR de dicho interruptor, y que se configuraron con el Editor de Unifilares del
®
Zivergraph
.
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Capítulo 4. Interfaz de Usuario
figura 4.8:
unifilar de posición
4-11